“स्टेडियम विक्रीतून हे दिसून येते की एस्पोर्ट्सबद्दल किती उत्साही खेळाडू असतात”
अलिकडच्या वर्षांत एस्पोर्ट्स किंवा इलेक्ट्रॉनिक खेळ वाढत गेले आहेत.
गेमिंग इव्हेंट्स वाढत्या प्रमाणात लोकप्रिय होत आहेत, सर्वत्र प्रेक्षक आपल्या आवडीच्या व्हिडिओंची व्हिडिओ गेम स्पर्धेत लढाई पाहण्यासाठी सर्वत्र येत आहेत.
अनेक समर्पित चाहत्यांना आकर्षित करणा attract्या या कार्यक्रमांसह आता या गेमिंग इव्हेंट्सला मोठ्या फुटबॉल स्टेडियममध्ये होस्ट केले जात आहेत, ज्यात आणखी लाखो प्रेक्षक ऑनलाईन ट्यून करत आहेत.
डेसब्लिट्झ एस्पोर्ट्सची नवीन घटना आणि तो क्रीडा जगात कसे बदल करीत आहे याचा शोध घेते.
एस्पोर्ट्स म्हणजे काय?
एस्पोर्ट्स ही संघटित, स्पर्धात्मक संगणक गेमिंगसाठी वापरली जाणारी एक विस्तृत संज्ञा आहे. हे सहसा व्यावसायिक किंवा सुप्रसिद्ध संघांदरम्यान समर्पित फॅन बेससह खेळले जाते.
हे १ 1970's० च्या दशकापासून आहे, जिथे एस्पोर्ट्सची पहिली घटना अटारी कन्सोलच्या आसपास तरुणांची गर्दी होती.
त्यानंतर, वाढत्या मागणीला भागविण्यासाठी मोठ्या घटना घडून या लोकप्रियतेत मोठ्या प्रमाणात विस्फोट झाले आहे.
आता फुटबॉल स्टेडियममधील 40,000 चाहत्यांसह आणि ऑनलाइन प्रवाहित करणारे आणखी लाखो लोकांसाठी ही एक घटना आहे.
खेळल्या गेलेल्या खेळांमध्ये हाफ-लाइफ 3, डोटा 2, काउंटर स्ट्राइकः ग्लोबल आक्षेपार्ह, लीग ऑफ द लिजेंड्स, कॉल ऑफ ड्यूटी: ब्लॅक ऑप्स 2 आणि इतर बर्याच गोष्टींचा समावेश आहे.
तो किती मोठा आहे?
एस्पोर्ट्स इव्हेंटचे प्रमाण फुटबॉल, क्रिकेट किंवा बास्केटबॉल सारख्या पारंपारिक खेळांशी अगदी सहज जुळते. विकले गेलेले स्टेडियम आणि लाखो ऑनलाईन पहात असताना एस्पोर्ट्सच्या वैधतेवर शंका घेणे कठीण आहे.
सापेक्षतेतील नाट्य विपणनाचे अध्यक्ष रसेल श्वार्ट्ज म्हणतातः
"टीव्हीवरील खेळाच्या बाहेरील गोष्टी म्हणजेच लोक जिवंतपणे पाहतात केवळ, मिलेनियल्सपर्यंत पोहोचण्याचा ईस्पोर्ट्स हा एक उत्तम मार्ग आहे."
२०१ 2014 मध्ये, लीग ऑफ द लिजेंड्स वर्ल्ड चॅम्पियनशिपने २००२ मध्ये वर्ल्ड कप सेमी-फायनल फुटबॉल स्पर्धेचे आयोजन केलेल्या सोलच्या संगम स्टेडियममध्ये ,40,000०,००० चाहत्यांना आकर्षित केले.
प्रायोजक
मोठ्या प्रमाणात स्टेडियम विक्रीसह मोठ्या संख्येने एस्पोर्ट्स मोठ्या स्पॉन्सरमध्ये आणतात.
2014 मध्ये, कोक झिरोने चॅलेन्जर मालिकेच्या विकासाद्वारे दंगल खेळांसह भागीदारीची सुरुवात केली. ही मालिका हौशी खेळाडूंसाठी तयार केली गेली आहे जी व्यावसायिक लीगमध्ये स्थान मिळविण्यासाठी स्पर्धा करण्यासाठी संघर्ष करतात.
कोका कोलाचे गेमिंगचे ग्लोबल हेड मॅट वुल्फ म्हणाले:
“आम्ही दंगल गेम्सबरोबर अतिशय जवळून आणि सहकार्याने कार्य केले आहे. ही लीग तयार करण्यासाठी जे खेळाच्या चाहत्यांना आणि खेळाडूंना ख value्या अर्थाने पोचवते आणि अधिक पारंपारिक खेळांना प्रतिबिंबित करणाorts्या एस्पोर्ट्ससाठी पायाभूत सुविधा निर्माण करण्यास सुरवात करते.”
त्यांनीही लाँच केले @cokeesport ट्विटरवर, जेणेकरून लीग ऑफ द लिजेंड्सच्या सक्रियन दरम्यान ब्रँड चाहत्यांशी बोलू शकेल.
लीग ऑफ द महापुरुषांनीही निसानबरोबर भागीदारी केली आहे. निसान उत्तर अमेरिकेतील परस्परसंवादी आणि सोशल मीडिया विपणन संचालक एरिक मार्क्स म्हणालेः
“एस्पोर्ट्स अत्यंत नाविन्यपूर्ण असतात आणि ती केवळ निसान उत्पादनांवरच नव्हे तर आमच्या विपणन धोरणाशीही उत्तम प्रकारे बसते.”
रेड बुलने बँडवॅगनवरही उडी घेतली आहे, प्रथम त्यांनी स्टारक्राफ्ट 2 खेळावर लक्ष केंद्रित केले आणि नंतर ते डोटा 2 मध्ये देखील सामील झाले.
ते देशभरातील एस्पोर्ट्स इव्हेंटचे होस्ट करतात, कंपनी अव्वल गेमर प्रायोजित करते आणि पारंपारिक खेळांमधील asथलीट्सप्रमाणेच त्यांच्याशी वागते.
टीम लिक्विडवरील डोटा 2 प्रो गेमर जिमी 'डीमोएन' हो म्हणाले: "रेड बुलसारख्या विशाल संघटनेने ईस्पोर्ट्समध्ये सामील होण्यामुळे इतर मोठ्या संघटनांकडे लक्ष दिले जाते आणि इतर मोठ्या संघटनांना आकर्षित केले."
आम्ही ते कसे पाहू शकतो?
हे खेळ ट्विच सारख्या तज्ञांच्या स्क्रीनिंग प्लॅटफॉर्मवर प्रसारित केले जातात जे 1 मध्ये Amazonमेझॉनने 700,000 अब्ज डॉलर्स (,2013 XNUMX) मध्ये खरेदी केले होते.
ट्विचमध्येच महिन्यात 55 दशलक्ष अभ्यागत होते आणि 600,000 वापरकर्ते सामग्री तयार करतात.
२०१ve च्या तिस third्या आंतरराष्ट्रीय डोटा इव्हेंटमध्ये, वाल्व द्वारा आयोजित केलेल्या सिएटलच्या बनारोया हॉलमध्ये दर्शविल्याप्रमाणे मोठ्या कार्यक्रम प्रेक्षकांसाठी परस्परसंवादी देखील असतात.
मागणी देखील जुळविण्यासाठी इव्हेंट्स देखील वारंवार होत आहेत. २०१२ मध्ये, कार्यक्रम सर्वात मासिक घटनांवर होते:
ट्विन चीफ ऑपरेटिंग ऑफिसर केविन लिन म्हणतात, “आता तुम्हाला प्रत्येक आठवड्याच्या शेवटी जगभरातील कार्यक्रमांसह कार्यक्रम पाहायला मिळतात.
गेमर किती पैसे कमवतात?
या खेळांचे प्रतिस्पर्धी विजेते केवळ सन्मानित विजेतेपद आणि चमकदार धातू चषक जिंकत नाहीत, तर तेथील सर्वोत्कृष्ट खेळाडुंना पकडण्यासाठी भव्य बक्षीस तलावाच्या माध्यमातून मोठा पैसा मिळवतात.
२०१ The च्या आंतरराष्ट्रीय डोटा इव्हेंटमध्ये बक्षीस पूल 'एव्हिल जिनिअस' कडे गेला ज्यांनी .2015 .6.6. million दशलक्ष (£.£ दशलक्ष) जिंकले.
एव्हिल जिनिअसचा 16 वर्षीय सय्यद सुमेल हसन संघाचा सदस्य, १.1.33 दशलक्ष (£ ००,००० डॉलर्स) अधिक श्रीमंत झाला. ती किशोरी पाकिस्तानच्या कराचीहून अमेरिकेत गेली आणि त्याने आपल्या टीमच्या विजयला 'सुलभ' म्हटले आहे.
२०११ मध्ये सुरू झालेली सिएटल बेस्ड स्पर्धा हा डोटा चाहत्यांसाठी वर्षातील सर्वात मोठा जागतिक स्पर्धा असून विजेत्यांसाठी एकूण १ million दशलक्ष (१२..2011 दशलक्ष डॉलर्स) इतका बक्षीस पूल देण्यात आला आहे.
पारंपारिक खेळांप्रमाणेच एस्पोर्ट्समध्येही कार्लोस 'ओसेलोट' रॉड्रिग्जसारखे शीर्ष खेळाडू आहेत जो व्यावसायिक लीग ऑफ द महापुरूष खेळाडू आहेत. या टॉप कुत्र्यांना वर्षाकाठी million 1 दशलक्ष (£ 700,000) पेक्षा जास्त पैसे दिले जातात.
एक 23 वर्षीय गेमर सॅम म्हणतो:
“काही वर्षांपूर्वीच्या तुलनेत एस्पोर्ट्समधील पैसा हास्यास्पद आहे. हजारो ते लाखो पर्यंत अक्षरशः. "
जरी व्यावसायिक गेमिंग बर्याच जणांना उद्यानात फिरण्यासारखे वाटू शकते, परंतु डोळ्याला भेटण्यापेक्षा त्यास पुष्कळ काही मिळते. त्यासाठी उत्तम संवाद, रणनीती आणि कार्यसंघ यासारखे कौशल्य आवश्यक आहे.
एव्हिल जिनिअसचे मॅनेजर चार्ली यांग स्पष्टीकरण देतात की प्रत्येक संघ सदस्य नियमित हंगामात टीम प्रॅक्टिसमध्ये दिवसाच्या 3 ते 6 तासां दरम्यान प्रशिक्षण देते.
संघ प्रशिक्षणानंतर, खेळाडू देखील त्यांच्या स्वत: च्या वैयक्तिक कौशल्याच्या संचाचा सन्मान करण्यासाठी तितकाच वेळ घालवतात, ज्यामुळे दिवसासाठी 12 तास प्रशिक्षण कालावधी बनतो.
हे सांगणे सुरक्षित आहे की आपण खेळ पाहतो आणि अनुभवतो त्या मार्गाने बदल होत आहे. गेमिंग हा आता खेळाचा कायदेशीर प्रकार मानला जात आहे, आणि त्या वेळी तो एक अतिशय फायदेशीर आहे.
गेल्या काही वर्षांत एस्पोर्ट्सची ही लाट लोकप्रियतेसह फुटत असताना, हे सांगणे सुरक्षित आहे की समर्पित फॅनबेससह फुटबॉल हा एकमेव खेळ नाही.
२०१SP मध्ये ईएसपीएनने त्यांच्या स्वत: चे एस्पोर्ट्स विभाग सुरू करणे आणि अॅक्टिव्हिजन, मेजर लीग गॅमिंग्जची मालमत्ता खरेदी करणे पसंत केल्यामुळे, एस्पोर्ट्सचे जग केवळ मोठे होणार आहे.