"याचा परिणाम आश्चर्यकारक आहे."
एका अभ्यासात असा इशारा देण्यात आला आहे की भारतातील "शोषणात्मक" ऑनलाइन पैशांचा गेमिंग वापरकर्त्यांच्या आर्थिक आणि मानसिक आरोग्याला हानी पोहोचवत आहे आणि त्याचबरोबर गंभीर सामाजिक समस्या निर्माण करत आहे.
The संशोधन या खेळांवर बंदी घालणारा देशाचा अलिकडेच आणलेला कायदा घटनात्मकदृष्ट्या समर्थित आणि आवश्यक आहे असे ते म्हणतात.
ऑनलाइन मनी गेम देणाऱ्या प्लॅटफॉर्मचे बिझनेस मॉडेल आक्रमक प्रमोशन आणि व्यसनाधीन वैशिष्ट्यांद्वारे वापरकर्त्यांचे शोषण करण्यासाठी डिझाइन केलेले आहेत हे यातून अधोरेखित होते.
काही कंपन्या त्यांच्या उत्पन्नाच्या ७०% पर्यंत व्यसनाधीन वापरकर्ते निर्माण करण्याच्या उद्देशाने जाहिरातींवर खर्च करत असल्याचे वृत्त आहे, जे नंतर त्यांना मिळणाऱ्या बोनसपेक्षा कितीतरी जास्त गमावतात.
२०२५ च्या सुरुवातीला मंजूर झालेला हा कायदा, ऑनलाइन पैशांपासून बनवलेल्या गेमवर, मग ते कौशल्य, संधी किंवा दोन्हीच्या मिश्रणावर अवलंबून असोत, संपूर्ण बंदी घालतो, जो १८६७ च्या सार्वजनिक जुगार कायद्याअंतर्गत कायदेशीर चौकटीतून एक बदल आहे.
पूर्वी, १८६७ च्या कायद्याने सामान्य गेमिंग हाऊसेसना बेकायदेशीर ठरवले होते परंतु "केवळ कौशल्याच्या खेळांना" अपवादांना परवानगी दिली होती.
न्यायालयांनी वारंवार असा निकाल दिला आहे की रमी आणि फॅन्टसी स्पोर्ट्स सारख्या गेममध्ये कौशल्य असते, म्हणजेच ऑपरेटर्सना प्रत्येक गेमसाठी स्वतंत्रपणे खटला चालवावा लागतो, ज्यामुळे राज्यांमध्ये विसंगत परिणाम मिळतात.
तथापि, नवीन कायदा पैसे पैज लावले जातात की नाही यावर लक्ष केंद्रित करतो, कौशल्य सामग्रीची पर्वा न करता सर्व ऑनलाइन पैशाचे गेम हानिकारक मानतो.
हा अभ्यास जिंदाल ग्लोबल लॉ स्कूलमधील सहाय्यक प्राध्यापक गौरव पाठक; मेटा-डेटाबेस फर्म अल्टिनफोचे सह-संस्थापक मोहित यादव; आणि युनिव्हर्सिटी ऑफ एक्सेटर लॉ स्कूलमधील पोस्टडॉक्टरल रिसर्च फेलो डॉ. अनुश गणेश यांनी केला.
संशोधकांनी प्रमुख गेमिंग प्लॅटफॉर्मचे आर्थिक विश्लेषण केले आणि गेमिंगशी संबंधित आत्महत्यांच्या आकडेवारीचे परीक्षण केले.
पाठक म्हणाले: “आमच्या विश्लेषणातून असे दिसून येते की प्रमुख भारतीय रिअल मनी गेमिंग कंपन्यांचे व्यवसाय मॉडेल मूलभूतपणे कौशल्य-आधारित स्पर्धेऐवजी वापरकर्त्यांच्या शोषणावर आधारित आहेत.
“हे प्लॅटफॉर्म अशा गोष्टींद्वारे कार्य करतात ज्याला केवळ शिकारी डिझाइन म्हणून ओळखले जाऊ शकते, व्यसनाधीन गेमप्ले मेकॅनिक्सद्वारे जास्तीत जास्त मूल्य मिळविण्यापूर्वी वापरकर्त्यांना 'हुक' करण्यासाठी असाधारण रक्कम खर्च करतात.
"याचा परिणाम आश्चर्यकारक आहे."
सरकारी अंदाजानुसार, ऑनलाइन पैशांच्या खेळामुळे दरवर्षी ४५ कोटी लोक सुमारे २०,००० कोटी रुपयांचे नुकसान करतात.
अनेक तरुण खेळाडूंना "इंटरनेट गेमिंग डिसऑर्डर" असल्याचे निदान झाले आहे आणि भारतात गेमिंगशी संबंधित आत्महत्यांच्या घटना घडल्या आहेत.
श्री यादव म्हणाले: "ऑनलाइन गेमिंगचा नवीन प्रचार आणि नियमन कायदा, २०२५ हा कायदा गेमिंगमधील नवोपक्रमांना प्रतिबंधित करणार नाही; तो फक्त स्टेकद्वारे कमाईला बेकायदेशीर ठरवतो."
कायद्यानुसार, प्लॅटफॉर्म अजूनही फ्री-टू-प्ले, सबस्क्रिप्शन-आधारित किंवा जाहिराती-चालित व्यवसाय म्हणून काम करू शकतात.
संशोधकांचे म्हणणे आहे की सरकार सर्जनशीलता दडपण्याऐवजी गेमिंग आणि जुगार यांच्यातील संबंध तोडण्याचा प्रयत्न करत आहे.
डॉ गणेश पुढे म्हणाले: “ही बंदी व्यवसायविरोधी उपाय नाही तर गेमिंग मार्केट्सना शिकारी पद्धतींपासून दूर शाश्वत, गैर-शोषणात्मक व्यवसाय मॉडेल्सकडे नेण्याचे कल्याणकारी पुनर्संचयित करण्यासाठी आहे.
"हे अशाच आव्हानांना तोंड देणाऱ्या इतर लोकशाहींसाठी एक आदर्श प्रदान करते."








