सर सादिक खान यांनी लंडनला जागतिक ई-स्पोर्ट्सची राजधानी बनवण्याची आपली महत्त्वाकांक्षा मांडली आहे, कारण सिटी हॉल वेगाने विस्तारणाऱ्या स्पर्धात्मक गेमिंग उद्योगाचा फायदा घेण्याचा प्रयत्न करत आहे.
लंडनच्या महापौरांनी टोकियोच्या एका व्यापारी दौऱ्यादरम्यान या दूरदृष्टीची रूपरेषा मांडली, जिथे त्यांनी लंडनस्थित ई-स्पोर्ट्स संघटना फनॅटिक (Fnatic) आणि तिची भागीदार सोनी (Sony) यांच्यासोबत रेड बुल गेमिंग स्फीअरला (Red Bull Gaming Sphere) भेट दिली.
जागतिक गेमिंग उद्योगाचे प्रमुख केंद्र असलेल्या जपान आणि लंडन यांच्यातील सांस्कृतिक व तांत्रिक संबंध अधिक दृढ करण्याच्या व्यापक प्रयत्नांचा एक भाग म्हणून ही भेट आयोजित करण्यात आली होती.
महापालिकेने एक नियुक्त अहवाल प्रसिद्ध केला त्याच वेळी हे समोर आले. लंडनची ई-स्पोर्ट्स संधीराजधानी स्पर्धात्मक गेमिंगमधील अलीकडील वाढीच्या आधारावर कशी प्रगती करू शकते याचे परीक्षण करणे.
यामध्ये व्हॅलोरंट मास्टर्स लंडन स्पर्धेचे आयोजन समाविष्ट आहे, जी ६ ते २१ जून दरम्यान पार पडली आणि आंतरराष्ट्रीय खेळाडू व प्रेक्षकांना शहरात एकत्र आणले.
अहवालात म्हटले आहे की, लंडनला तेथील सर्जनशील उद्योग, विद्यापीठे आणि प्रस्थापित तंत्रज्ञान क्षेत्राच्या पाठिंब्याने गेमिंग आणि ई-स्पोर्ट्समध्ये आधीपासूनच एक मजबूत पाया मिळाला आहे.
तथापि, भविष्यातील वाढ ही “धोरणात्मक समन्वय, शाश्वत वाढ आणि दीर्घकालीन टिकाऊपणा” या दिशेने वाटचाल करण्यावर अवलंबून असेल, असेही त्यात म्हटले आहे.
त्यात राजधानीतील या क्षेत्राला भेडसावणाऱ्या संरचनात्मक आव्हानांकडेही लक्ष वेधले आहे, ज्यात "लंडनमध्ये ई-स्पोर्ट्स उपक्रम चालवण्याचा आणि आयोजित करण्याचा उच्च खर्च" समाविष्ट आहे, जो "क्षेत्राच्या काही भागांसाठी एक आव्हान बनून राहिला आहे, विशेषतः इतर राष्ट्रीय आणि आंतरराष्ट्रीय स्थळांशी स्पर्धा करताना".
ई-स्पोर्ट्स हे एका जागतिक मनोरंजन उद्योग मोठ्या स्पर्धा, व्यावसायिक संघ आणि भरीव व्यावसायिक गुंतवणुकीसह.
महापालिकेने दिलेल्या आकडेवारीनुसार, आता ते आकर्षित करते प्रेक्षक जगभरात सुमारे ६४० दशलक्ष लोकसंख्या असून, २०२३ पर्यंत त्याचे मूल्य १० अब्ज डॉलर्स होण्याचा अंदाज आहे.
सर सादिक यांनी यापूर्वी अतिरेकीपणाबद्दल चिंता व्यक्त केली आहे. स्क्रीन वेळ लंडनच्या तरुणांमध्ये, चुकीची माहिती आणि हानिकारक ऑनलाइन सामग्रीच्या संपर्कात येण्यासह misogyny.
मात्र, सांस्कृतिक उपमहापौर जस्टिन सायमन यांनी ई-स्पोर्ट्सच्या वाढीकडे या धोक्यांपासून वेगळे पाहिले पाहिजे असे म्हटले आणि राजधानीसाठी ही एक “मोठी संधी” असल्याचे वर्णन केले.
ती म्हणाली: “जर तुम्ही त्या जगात नसाल, तर लोकांना कदाचित याची कमी जाणीव असेल की गेमिंगमध्ये एक प्रकारची किती प्रबळ सामुदायिक भावना असते.”
त्या पुढे म्हणाल्या की, या क्षेत्रात आपली भूमिका विस्तारण्यासाठी लंडन सुस्थितीत आहे.
ई-स्पोर्ट्ससाठी लंडन हे पसंतीचे ठिकाण बनावे, अशी आमची इच्छा आहे.
ही एक अशी घटना आहे जी खूप वेगाने वाढत आहे. जगभरात याचे ६४ कोटी प्रेक्षक आहेत आणि २०२३ पर्यंत याचे मूल्य १० अब्ज डॉलर्स होईल असा अंदाज आहे.
आमच्यासाठी हा एक अगदी सोपा निर्णय आहे, आणि यासाठी आमची स्थिती यापेक्षा चांगली असूच शकत नाही. आम्ही युरोपमधील खेळांची सर्वात मोठी राजधानी आहोत. लंडनवासीयांना खेळ खूप आवडतात, आणि यासाठी आवश्यक असलेले सर्व घटक येथे उपलब्ध आहेत.
गुंतवणुकीपासून ते प्रतिभावंतांच्या उपलब्धतेपर्यंत, आपण आणखी काय करू शकतो, असा प्रश्न हा अहवाल विचारत आहे.







