मी या प्लॅटफॉर्मवर लोकांना सहभागी होण्यासाठी प्रलोभन दिले जाताना पाहिले आहे.
Roblox मुलांमध्ये सर्वाधिक वापरल्या जाणाऱ्या गेमिंग प्लॅटफॉर्मपैकी एक आहे, विशेषतः यूकेमध्ये, जिथे आठ ते १२ वयोगटातील मुलांच्या खेळण्याच्या वेळेवर त्याचेच वर्चस्व असते.
पहिल्यांदा पाहिल्यावर, हे एक असे सृजनशील डिजिटल क्रीडांगण वाटते जिथे वापरकर्ते खेळ तयार करू शकतात, विविध जग शोधू शकतात आणि मित्रांशी संपर्क साधू शकतात.
परंतु ही एक विशाल ऑनलाइन परिसंस्था आहे, जी वापरकर्त्यांनी निर्माण केलेल्या लाखो “अनुभवांनी” बनलेली आहे, ज्यात दररोज लाखो वापरकर्ते असून, त्यापैकी एक मोठा वर्ग १३ वर्षांखालील आहे.
तोच मापदंड नेमका तो बनवतो Roblox आकर्षक आणि वादग्रस्त दोन्ही.
जरी अनेक मुले त्याचा वापर कोणत्याही समस्येशिवाय करत असली तरी, लैंगिक शोषणाचे धोके, हानिकारक सामग्रीचा संपर्क आणि नियंत्रणातील कमतरता यांबद्दलची चिंता वाढतच आहे.
पालकांसाठी मुख्य प्रश्न आता हा नाही की... Roblox लोकप्रिय आहे, पण ते लहान वापरकर्त्यांसाठी पूर्णपणे सुरक्षित असू शकेल का?
रोब्लॉक्सच्या विशालतेमुळे मुलांची सुरक्षितता नियंत्रित करणे अधिक कठीण का होते?

Roblox हा केवळ एक खेळ नाही. हे एक असे व्यासपीठ आहे जिथे कोणीही, रोल-प्लेइंग जगांपासून ते स्पर्धात्मक शूटरपर्यंतचे अनुभव तयार करून प्रकाशित करू शकतो. सामाजिक जागा.
In 2024जगभरात त्याचे दररोज सरासरी ८० दशलक्षाहून अधिक वापरकर्ते होते, ज्यापैकी सुमारे ४०% १३ वर्षांखालील होते. त्याची व्याप्ती आणि वापरकर्त्यांनी तयार केलेली सामग्री यांचे हे संयोजन त्याच्या यशासाठी आणि सुरक्षिततेच्या आव्हानांसाठी दोन्हीसाठी केंद्रस्थानी आहे.
ख्रिस मॅकेनाऑनलाइन सुरक्षा तज्ञ आणि लेखक यांच्या मते, या रचनेमुळे पूर्ण नियंत्रण मिळवणे जवळजवळ अशक्य होते.
तो वर्णन करतो Roblox दररोज लाखो गेम्स आणि कोट्यवधी वापरकर्त्यांनी बनलेले “गेमिंग विश्व” म्हणून.
ते म्हणतात की पालक अनेकदा याच्या व्याप्तीला कमी लेखतात आणि याची तुलना “टोकियोच्या तिप्पट आकाराच्या डिजिटल खेळाच्या मैदानाशी” करतात, जिथे नियंत्रणाद्वारे प्रत्यक्षात सर्व काही पकडणे शक्य नाही.
त्याचा इशारा स्पष्ट आहे:
एवढ्या मोठ्या विश्वातून सर्व प्रकारच्या वाईट कृत्यांना दूर ठेवणे पृथ्वीवरील कोणत्याही कंपनीला शक्य नाही.
मॅकेना असा युक्तिवाद करतात की, ज्या वातावरणात सामग्री वेगाने सतत तयार केली जाते, बदलली जाते आणि पुन्हा अपलोड केली जाते, तिथे अगदी मजबूत सुरक्षा प्रणालीदेखील अपयशी ठरतील.
स्वतंत्र संशोधनातूनही हीच चिंता व्यक्त झाली आहे.
डिजिटल वर्तणूक तज्ञांनी केलेले एक अन्वेषण वास्तविकता उघड करणे ज्याला त्यांनी “एक चिंताजनक विसंगती” म्हटले ते आढळले. Robloxत्याचे मुलांसाठी अनुकूल स्वरूप आणि प्लॅटफॉर्मवर मुलांना मिळणारा वास्तविक अनुभव”.
मुलांसारख्या व्यक्तींच्या अनुभवांचा वापर करून केलेल्या नियंत्रित चाचण्यांमध्ये, संशोधकांना असे आढळून आले की सुरक्षिततेची साधने आणि सामग्री लेबल्स असूनही, लैंगिक वर्तन, सूचक प्रतिमा आणि अयोग्य संवाद असलेल्या वातावरणात प्रवेश होता.
Roblox ते एआय साधनांसोबतच नियंत्रण प्रणाली, फिल्टर आणि मानवी पुनरावलोकन वापरतात असे म्हटले जाते, परंतु टीकाकारांच्या मते सामग्रीच्या प्रचंड प्रमाणामुळे सातत्यपूर्ण अंमलबजावणी करणे कठीण होते.
अनोळखी व्यक्तींशी संवाद साधण्याचे आणि त्यांना जाळ्यात ओढण्याचे धोके

सामग्रीच्या जोखमींसोबतच, वापरकर्त्यांमधील संवाद हा सर्वाधिक चर्चेच्या विषयांपैकी एक आहे. Roblox सुरक्षा
हे प्लॅटफॉर्म गेममध्ये सामाजिक संवाद साधण्याची सोय देते, आणि जरी लहान वापरकर्त्यांसाठी थेट संदेशन प्रतिबंधित असले तरी, सार्वजनिक ठिकाणी आणि विविध अनुभवांमध्ये संवाद साधता येतो.
एक स्वतंत्र Roblox विकासकाने बीबीसी रेडिओ ५ लाइव्हला सांगितले की, सध्याची सुरक्षा व्यवस्था पुरेशी मजबूत नाही असे त्याला वाटते.
तो म्हणाला की पालकांनी मुलांवर चोवीस तास लक्ष ठेवावे आणि जर ते शक्य नसेल तर त्यांनी खेळू नये. Roblox".
डेव्हलपरने चिंताजनक वर्तन पाहिल्याचे कबूल केले:
मी या प्लॅटफॉर्मवर लोकांना पूर्णपणे अनोळखी लोकांसोबत, त्यांनी करू नये अशा प्रकारे गुंतून पडताना पाहिले आहे.
त्यांनी अशा प्रकरणांचेही वर्णन केले, ज्यात वापरकर्त्यांनी संभाषणे प्लॅटफॉर्मवरून बाहेर हलवण्याचा प्रयत्न केला. Roblox स्पष्टपणे मनाई करते. त्याच्या मते, अंमलबजावणी नेहमीच समस्येच्या व्याप्तीशी जुळत नाही.
अधिक व्यापकपणे, संशोधक आणि पालकांनी प्लॅटफॉर्मवर होणाऱ्या ग्रूमिंगच्या धोक्यांबद्दल चिंता व्यक्त केली आहे. Roblox.
जरी कंपनीने वयोमर्यादा पडताळणी प्रणाली आणि संवादावर मर्यादा आणल्या असल्या तरी, काही विशिष्ट परिस्थितीत प्रौढ आणि मुलांमधील संपर्क टाळण्यासाठी या पद्धती नेहमीच प्रभावी ठरत नाहीत, असा टीकाकारांचा युक्तिवाद आहे.
'रिव्हिलिंग रिॲलिटी'च्या तपासाने हे देखील अधोरेखित केले की, व्यवहारात वेगवेगळ्या वयोगटांमध्ये संवाद किती सहजपणे अजूनही घडू शकतो.
काही प्रकरणांमध्ये, हे टाळण्यासाठी उपाययोजना केलेल्या असूनही, चाचणी खाती अयोग्य संभाषणे आणि वातावरणाच्या संपर्कात आली.
पालकांनी याचे प्रत्यक्ष परिणाम देखील नोंदवले आहेत, ज्यात अवांछित संवाद किंवा त्रासदायक सामग्रीच्या संपर्कात आल्यानंतर मुलांना चिंता वाटणे याचा समावेश आहे.
जरी ही प्रकरणे प्रत्येक वापरकर्त्याचे प्रतिनिधित्व करत नसली तरी, ती भावनिक धोके अधोरेखित करतात. ऑनलाइन सुरक्षा यंत्रणा अयशस्वी होतात.
वय पडताळणी आणि मर्यादा

Roblox सुरक्षेबाबतच्या आपल्या दृष्टिकोनाचा वारंवार बचाव करत म्हटले आहे की, “सुरक्षा हे सर्वोच्च प्राधान्य आहे” आणि लहान वापरकर्त्यांचे संरक्षण करण्यासाठी प्रगत फिल्टर्स, नियंत्रण प्रणाली आणि वय पडताळणी तपासण्या वापरल्या जातात.
In 2026प्लॅटफॉर्मने एका व्यापक जागतिक उपक्रमाचा भाग म्हणून, यूकेमधील वापरकर्त्यांसाठी वयाची अनिवार्य पडताळणी सुरू केली.
याचा उद्देश हा आहे की, मुले पूर्वनिर्धारितपणे केवळ त्यांच्याच वयोगटातील वापरकर्त्यांशी संवाद साधू शकतील, ज्यामुळे प्रौढांशी होणारा संपर्क कमी होईल.
कंपनी असेही म्हणते की ती वापरकर्त्यांच्या वर्तनावर सतत लक्ष ठेवते आणि विसंगती आढळल्यास वापरकर्त्यांना त्यांचे वय पुन्हा तपासण्यास सांगते.
A Roblox प्रवक्त्याने सांगितले: “आम्ही वापरकर्त्यांच्या वर्तनावरही सतत लक्ष ठेवतो. जर आम्हाला असे आढळले की त्यांची कृती त्यांच्या तपासलेल्या वयाशी जुळत नाही, तर आम्ही वापरकर्त्यांना सूचित करतो की त्यांनी वय तपासणी पुन्हा
कंपनीचा असाही आग्रह आहे की, ती आपले नियम मोडणाऱ्या वापरकर्त्यांवर त्वरित कारवाई करते आणि नियंत्रणामध्ये मोठ्या प्रमाणात गुंतवणूक करते.
मॅट कॉफमन, Roblox'चे मुख्य सुरक्षा अधिकारी म्हणाले: “विश्वास आणि सुरक्षितता हे आमच्या प्रत्येक कामाचे मूळ आहेत.”
तथापि, रोब्लॉक्सनेही मर्यादा मान्य केल्या आहेत, आणि पूर्वी असे म्हटले आहे की १३ वर्षांखालील मुलामुलींच्या वयाची पडताळणी करणे हे एक “उद्योग क्षेत्रापुढील आव्हान” आहे, तसेच वापरकर्त्यांनी तयार केलेल्या वातावरणातील सर्व जोखीम कोणतीही प्रणाली पूर्णपणे दूर करू शकत नाही.
'रिव्हिलिंग रिॲलिटी'ने असा निष्कर्ष काढला की, नवीन पालक नियंत्रणे आणि सुरक्षा अद्यतने असूनही, “अस्तित्वात असलेली सुरक्षा नियंत्रणे मर्यादित स्वरूपाची आहेत आणि प्लॅटफॉर्मवर मुलांसाठी अजूनही मोठे धोके आहेत.”
हा तणाव जागतिक स्तरावर दिसून येतो.
रशिया आणि तुर्कीसह अनेक देशांनी बंदी घातली आहे Roblox संपूर्णपणे मुलांच्या सुरक्षिततेच्या चिंतेमुळे, तर इंडोनेशियाने १६ वर्षांखालील मुलांसाठी प्रवेश प्रतिबंधित केला आहे.
यूकेमध्ये, सरकार सध्या मुलांसाठी व्यापक ऑनलाइन सुरक्षा उपायांचा आढावा घेत आहे, ज्यामध्ये ॲप मर्यादा आणि संभाव्य संचारबंदीचा समावेश आहे, तथापि, याची अद्याप पुष्टी झालेली नाही. Roblox भविष्यातील कोणत्याही निर्बंधांच्या कक्षेत येईल.
अगदी Robloxस्वतःच्या नेतृत्वाने पालकत्वाची जबाबदारी ही या समीकरणाचा एक भाग असल्याचे मान्य केले आहे.
सीईओ डेव्ह बाझुकी यांनी यापूर्वी म्हटले होते:
माझा पहिला संदेश हा असेल की, जर तुम्हाला स्वतःला सोयीस्कर वाटत नसेल, तर तुमच्या मुलांना त्यावर सहभागी होऊ देऊ नका. Roblox. "
चे धोके Roblox मुलांसाठीच्या समस्या एखाद्या एकाच त्रुटीमध्ये रुजलेल्या नसून, त्या प्लॅटफॉर्मच्या व्याप्ती आणि रचनेतच आहेत.
ही सर्जनशीलता आणि परस्परसंबंधांसाठी तयार केलेली एक जागा आहे, पण जिथे लाखो वापरकर्ते, वापरकर्त्यांनी तयार केलेली सामग्री आणि सामाजिक संवाद प्रत्यक्षपणे एकत्र येतात.
त्या संयोजनामुळे, प्रगत नियंत्रण साधने आणि वय पडताळणी प्रणाली असूनही, संपूर्ण सुरक्षा नियंत्रण अत्यंत अवघड बनते.
सीमारेषा कुठे आखली पाहिजे यावर तज्ञांचे मतभेद आहेत, परंतु एका मुद्द्यावर त्यांचे व्यापकपणे एकमत आहे: धोक्यांकडे दुर्लक्ष करता येणार नाही.
अयोग्य सामग्रीच्या संपर्कात येण्यापासून ते अनोळखी लोकांशी संभाव्य संपर्कापर्यंत, या प्लॅटफॉर्मवर अशी आव्हाने आहेत जी पालकांना नेहमीच दिसत नाहीत किंवा ते एकट्याने पूर्णपणे हाताळू शकत नाहीत.
त्याच वेळी, Roblox हे एक अत्यंत लोकप्रिय डिजिटल माध्यम आहे, जिथे अनेक मुले दररोज सुरक्षितपणे खेळतात.
खरा मुद्दा हा नाही की Roblox एखादे जग पूर्णपणे सुरक्षित आहे की असुरक्षित, पण ज्या डिजिटल जगाचा विस्तार त्याच्या सुरक्षा उपायांच्या पूर्ण क्षमतेपेक्षा अधिक वेगाने होत आहे, त्यामध्ये जोखीम व्यवस्थापित करण्याची किती जबाबदारी प्लॅटफॉर्म, नियामक आणि मूळ कंपन्यांवर असावी?








