भारतातील गेमिंग उद्योगाचा विकास दर 30% होता.
भारताचा गेमिंग उद्योग इतर देशांच्या तुलनेत तितका जुना नाही.
भारतात विकसित झालेला पहिला खेळ हनुमान: मुलगा योद्धा, प्लेस्टेशन 2009 साठी 2 मध्ये तयार केले.
तथापि, खेळाच्या वातावरणात हिंदू देवतेचा समावेश केल्याबद्दल गेमला त्वरित प्रतिक्रिया मिळाली, ज्यामुळे देशाचा गेमिंग उद्योग सुरू होण्यापूर्वीच नष्ट होण्याची धमकी दिली गेली.
पण तसे झाले नाही आणि देशात गेमिंग वाढतच गेले आणि 2022 मध्ये ते सुरू झाले तेव्हा 275 च्या तुलनेत 15 गेम स्टुडिओ आहेत.
रु.च्या अंदाजित मूल्यासह. 20,000 पर्यंत 1.9 कोटी (£2025 बिलियन), आम्ही भारताच्या गेमिंग उद्योगाकडे पाहतो आणि तो इतक्या वेगाने का वाढत आहे.
वाढ कधी सुरू झाली?
जेव्हा होम पीसी पहिल्यांदा सादर केले गेले, तेव्हा ते इंटरनेट ब्राउझ करण्याचा, शिक्षित करण्याचा आणि अगदी घरून काम करण्याचा एक उत्तम मार्ग म्हणून मार्केटिंग केले गेले, ते त्या काळात जेवढे लोकप्रिय नव्हते.
मुलांना शिक्षण देण्याचा आणि उच्च पगाराच्या करिअरला प्रोत्साहन देण्याचा मार्ग म्हणून ते संपूर्ण भारतामध्ये अविश्वसनीयपणे व्यापक झाले.
सॉफ्टवेअर डेव्हलपर आणि अभियंता यासारख्या भारतातील काही लोकप्रिय करिअरमध्ये हे हायलाइट केले आहे.
PC वर व्हिडिओ गेम्स स्थापित केले जाऊ शकतात आणि अशाप्रकारे भारतीयांना शीर्षकांशी ओळख करून देण्यात आली मृत्यू आणि काऊंटर स्ट्राईक.
पण ज्या गोष्टीमुळे खेळ इतके व्यापक झाले ते म्हणजे देशातील चाचेगिरीचे महत्त्व.
यामुळे लोकांना गेम आणि डिव्हाइस - कदाचित काही वर्षांनी जुने - विकले जात असलेल्या किमतीच्या काही भागासाठी - विकत घेण्याची अनुमती दिली.
तंत्रज्ञान विकसित होत असताना, अधिक प्रभावी कन्सोल रिलीझ केले गेले.
PlayStation 2 हे भारतातील सर्वात लोकप्रिय गेमिंग कन्सोलपैकी एक आहे, जे 900,000 मध्ये बंद होण्यापूर्वी 2013 युनिट्स विकले गेले होते.
त्या वर्षात, भारतातील गेमिंग उद्योगाचा विकास दर 30% होता.
देशांतर्गत गेमिंग उद्योग 10,000 पर्यंत 12,000 - 2023 प्रत्यक्ष आणि अप्रत्यक्ष नोकऱ्या निर्माण करेल असा अंदाज आहे.
मोबाईल गेमिंग
मोबाइल गेमिंग देखील देशभरात अविश्वसनीयपणे लोकप्रिय झाले आहे.
एकट्या भारताचा मोबाईल गेमिंग उद्योग रु. 150 कोटी (£14 दशलक्ष) आणि देशाच्या गेमिंगपैकी 86% आहे.
मोबाइल गेमिंग लोकप्रिय आहे कारण ते लोकांना प्रवासात खेळू देते, मग ते ट्रेनमध्ये असो किंवा दुपारचे जेवण असो. एखाद्याला हवे तेव्हा आणि कुठेही खेळता येते.
यामध्ये लोकप्रिय पारंपारिक कार्ड गेम देखील आहेत जसे की किशोर पट्टी आणि Andar Bahar, विस्तीर्ण आणि शक्यतो जुन्या प्रेक्षकांना आकर्षित करते.
भारतीय गेमर्समध्ये, जवळजवळ 48% मिड-कोअर गेमवर पैसे खर्च करतात. या व्यतिरिक्त, 65% गेमर दावा करतात की त्यांनी किमान एकदा अॅप-मधील खरेदीमध्ये गुंतले आहे.
Covid-19 दरम्यान गेमिंग बूम
2020 मध्ये, जेव्हा कोविड-19 जगभर पसरला, तेव्हा गेमिंग उद्योगाने भरभराट केली, जागतिक मोबाइल गेम डाउनलोड्सपैकी 17% भारताचा वाटा होता.
7.3 अब्ज सह जगातील कोणत्याही देशापेक्षा ते सर्वाधिक होते स्थापित सप्टेंबर 2020 मध्ये खेळ.
30 आणि 2020 दरम्यान देशातील ऑनलाइन गेमर्सची एकूण संख्या 2021 दशलक्षने वाढली आहे. 450 पर्यंत ती 2023 दशलक्ष ओलांडण्याची अपेक्षा आहे.
याचा बॅकअप Google Play आणि Apple App Store सारख्या गेमिंग प्लॅटफॉर्मने घेतला आहे, ज्याने लॉकडाऊन दरम्यान प्रतिबद्धतेत 50% वाढ नोंदवली आहे.
शिवाय, BARC आणि निल्सन यांनी तयार केलेल्या अहवालात असे दिसून आले आहे की लॉकडाउनच्या आधी 218 मिनिटांच्या तुलनेत भारतीय आता सरासरी 151 मिनिटे गेमिंगमध्ये घालवतात.
Lumikai द्वारे जारी करण्यात आलेला, 'इंडिया गेमिंग रिपोर्ट FY 2022' वापरकर्त्यांच्या सहभागाची आकडेवारी आणि वाढत्या गुंतवणुकीसह वेगाने वाढणाऱ्या गेमिंग बाजारपेठेचा अंदाज वर्तवतो.
भारताचे गेमिंग मार्केट, जे 2.1 मध्ये £2022 अब्ज होते, ते 17 पर्यंत £6.9 अब्ज पर्यंत पोहोचण्यासाठी प्रतिवर्ष 2027% दराने वाढण्याची अपेक्षा आहे. कमाईचा स्रोत RMG (रिअल मनी गेम्स) पासून हलण्याची शक्यता आहे, जेथे वापरकर्ते कमाई करण्यासाठी खेळतात. , अॅप-मधील खरेदीसाठी, वार्षिक 34% दराने वाढणारी श्रेणी.
अहवालावर आपले विचार शेअर करताना, लुमिकाईचे संस्थापक जनरल पार्टनर जस्टिन श्रीराम कीलिंग म्हणाले:
"भारताच्या गेमिंग उद्योगाने या वर्षी मोठ्या प्रमाणात इन्फ्लेक्शन पॉईंट्स गाठले आहेत, ज्यामुळे संपूर्ण बोर्डवर मजबूत वाढ नोंदवली गेली आहे."
“भारताने FY22 मध्ये अर्धा अब्ज गेमर्स ओलांडले, जे आधीच्या वर्षी 450 दशलक्ष होते.
“उद्योगाच्या वाढीला वेगाने वाढणारा गेमर बेस, सशुल्क वापरकर्त्यांतील उच्च रूपांतरण आणि भारतीय गेमरच्या वाढत्या अत्याधुनिकतेमुळे चालना मिळण्याची अपेक्षा आहे.”
तथापि, अॅप-मधील खरेदी आणि जुगार यांच्यातील रेषा गेमिंग उद्योगात चिंतेचे कारण बनली आहे.
लॉकडाऊन दरम्यान, ऑनलाइन जुगार बाजार 40% वाढला.
2021 पासून, भारतीय जुगार बाजार 37% वाढला आहे आणि 4 च्या अखेरीस £2022 बिलियनपर्यंत पोहोचू शकतो.
जरी भारतातील जुगाराचे कायदे कठोर असले तरी, त्यात ऑनलाइन जुगाराचा उल्लेख नाही, कारण अनेकांना इंटरनेटपूर्व बनवले गेले होते आणि त्यात सुधारणा करण्यात आलेली नाही.
ऑनलाइन जुगार हा ऑनलाइन गेमिंगचा एक प्रकार असल्याचा तर्क देखील केला जाऊ शकतो, ज्यामुळे कायदा करणे कठीण होते.
यामुळे कायदेशीर पळवाट तयार झाली आहे जिथे लोक कायदेशीररित्या परदेशी कॅसिनोमध्ये जुगार खेळू शकतात.
सरकारने नियमन करण्याचे आवाहन केले आहे, परंतु 2022 मध्ये, ऑनलाइन जुगार काय आहे आणि तो बेकायदेशीर आहे हे स्पष्टपणे सांगणारा कोणताही कायदा नाही.
याची पर्वा न करता, गेमिंग उद्योग वेगाने वाढत आहे.
विदेशी गुंतवणूक
भारताच्या गेमिंग उद्योगाच्या या वाढीने अनेक परदेशी गुंतवणूकदार आणि कंपन्यांनाही आकर्षित केले आहे.
उदाहरणार्थ, ब्रिटीश व्हिडिओ गेम्स डेव्हलपर सुमो डिजिटल 2007 मध्ये पहिल्यांदा भारतात विस्तारले. 2021 मध्ये ते आणखी विकसित झाले.
सुमो डिजिटल मुख्यतः इतर कंपन्यांना आउटसोर्स करत असताना, त्यांनी मोठ्या AAA शीर्षकांवर काम केले आहे जसे की सोनिक टीम रेसिंग, हिटमैन 2 आणि सॅकबॉय: एक मोठा साहसी.
याचा अर्थ भारत निर्माण करत नाही असा नाही दाबा स्वतःचे खेळ.
राजी: एक प्राचीन महाकाव्य नोडिंग हेड्स गेम्सने २०२१ मध्ये विकसित केलेला एक भारतीय अॅक्शन-अॅडव्हेंचर व्हिडिओ गेम आहे.
गेम मूलतः ऑगस्ट 2020 मध्ये Nintendo Switch वर लॉन्च झाला, त्यानंतर PC, PS4 आणि Xbox One दोन महिन्यांनंतर ऑक्टोबरमध्ये.
याने तैपेई गेम अवॉर्ड्स 2021 मध्ये दोन पुरस्कार जिंकले आणि 'सर्वोत्कृष्ट पदार्पण' साठी द गेम अवॉर्ड्स 2020 मध्ये देखील नामांकन करण्यात आले, जे पहिल्यांदाच भारतीय गेमसाठी नामांकन झाले होते.
हिंदू पौराणिक कथांद्वारे जोरदारपणे प्रेरित, हा खेळ पहारी पेंटिंग्जच्या रूपात बनविला गेला आहे आणि राजी या मुलीचे अनुसरण करतो, ज्याचे राक्षसांनी अपहरण केल्यानंतर आपल्या भावाला वाचवण्याचा निर्धार केला आहे.
भारतात गेमिंगकडे पाहण्याचा दृष्टीकोन बदलला आहे का?
जसजसा वेळ जातो तसतसे पिढ्या गेमिंग आणि त्याचे मनोरंजन मूल्य अधिक परिचित होतात.
भारतातील 50% पेक्षा जास्त लोकसंख्या 25 वर्षांपेक्षा कमी वयाची आहे आणि हे लोकसंख्याशास्त्र देशाच्या 60% गेमर्स बनवतात.
हे दर्शविते की जुन्या पिढ्यांना अद्याप गेमिंग आवडत नसले तरी काळानुसार ते नक्कीच बदलेल.
GamesIndustry ला दिलेल्या मुलाखतीत, गेम डेव्हलपर इम्रान खान काकी म्हणाले:
“भारतीय खेळ उद्योगासाठी भविष्य उज्ज्वल आहे. मी पाहतो की अधिकाधिक मुले गेम तयार करू इच्छित आहेत आणि त्यातून करिअर करू इच्छित आहेत.
"मला वैयक्तिकरित्या असे वाटते की खेळ हे एक आकर्षक आणि फायदेशीर डोमेन आहे आणि मी खेळांसाठी भारतात चांगल्या गोष्टी घडण्याची अपेक्षा करतो."
एक विशिष्ट बाजारपेठ म्हणून गेमिंग उद्योगाची दृश्ये गायब झाली आहेत कारण अधिक लोकांना ते प्लॅटफॉर्म आणि शैलींच्या संख्येसह किती फायदेशीर आणि जुळवून घेण्यासारखे आहे हे पाहतात.
हे सर्व वेगाने वाढणाऱ्या उद्योगात एकत्र आले आहे, वाढ आणि विस्तारासाठी योग्य आहे.
रु.ची किंमत असल्याचा अंदाज आहे. 34,000 पर्यंत 3.3 कोटी (£2027 बिलियन), भारताचा गेमिंग उद्योग वेगाने वाढू लागला आहे आणि नजीकच्या भविष्यातही असेच करत राहील.