नवोन्मेषाला चालना देण्यासाठी आम्ही आमच्या संसाधनांना प्राधान्य देत राहू.
सोनीचा फिजिकल डिस्कपासून दूर जाण्याचा निर्णय मागे घेतला जाण्याची शक्यता कमी होत चालली आहे, कारण नवीन विक्रीच्या आकडेवारीवरून बॉक्समधील प्लेस्टेशन टायटल्सची मागणी कमी होत असल्याचे दिसून येत आहे.
गेमिंग क्षेत्रातील दिग्गज कंपनीने २०२८ पासून फिजिकल मीडियाचे उत्पादन थांबवण्याची योजना निश्चित केली आहे, आणि हा बदल डिजिटल डाउनलोड्स व ऑनलाइन स्टोअरफ्रंट्सकडे उद्योगक्षेत्राच्या व्यापक वाटचालीचे प्रतिबिंब आहे.
या निर्णयामुळे काही गेमर्समध्ये तीव्र विरोध निर्माण झाला आहे, ज्यांना गेमचे जतन, मालकी हक्क आणि ग्राहकांच्या निवडीबद्दल चिंता आहे.
जरी डिजिटल गेमिंग अधिक लोकप्रिय झाले असले तरी, ज्या संग्राहक, विक्रेते आणि खेळाडूंना आपल्या गेम्सची प्रत्यक्ष प्रत स्वतःजवळ बाळगणे पसंत आहे, त्यांच्यासाठी फिजिकल रिलीज अजूनही महत्त्वाचे आहेत.
विक्रीचा मागोवा घेणाऱ्या सर्कॅना या कंपनीच्या नवीन आकडेवारीनुसार, फिजिकल प्लेस्टेशन गेम्सची बाजारपेठ आकुंचन पावत राहिली आहे.
सर्कॅनाचे वरिष्ठ संचालक आणि व्हिडिओ गेम उद्योग सल्लागार, मॅट पिस्काटेला यांनी सांगितले की... आकडे २०२६ मध्ये अमेरिकेत केवळ सात प्लेस्टेशन गेम्सच्या १,००,००० पेक्षा जास्त फिजिकल प्रती विकल्या गेल्याचे दर्शवित आहे.
आकडेवारीवरून हे देखील दिसून आले की, अलिकडच्या आठवड्यात केवळ दोन गेम्सच्या १०,००० पेक्षा जास्त फिजिकल युनिट्सची विक्री झाली.
या डेटामध्ये केवळ २०२६ पासून रिलीज होणाऱ्या गेम्सचाच नव्हे, तर सर्व प्लेस्टेशन गेम्सचा समावेश आहे, कारण काही गेम्स लॉन्च झाल्यानंतर बऱ्याच काळापर्यंत त्यांच्या फिजिकल प्रतींची विक्री सुरू राहते.
पूर्वीच्या अहवालांनुसार, आता प्लेस्टेशन गेम विक्रीपैकी सुमारे ८५% विक्री डिजिटल स्वरूपात होते.
मात्र, काही उद्योग निरीक्षकांनी त्या आकडेवारीवर प्रश्नचिन्ह उपस्थित केले आहे, कारण त्यांच्या मते केवळ डिजिटल स्वरूपातील गेम्सच्या भौतिक आवृत्त्या कधीही येत नसल्यामुळे त्यावर परिणाम होऊ शकतो.
काही चाहत्यांनी चिंता व्यक्त केली असली तरी, सोनीने असे सूचित केले आहे की त्यांची दीर्घकालीन रणनीती गेम्सची डिजिटल उपलब्धता वाढवण्यावर केंद्रित आहे.
कंपनीने यापूर्वी फिजिकल मीडियाबाबतच्या आपल्या दृष्टिकोनावर भाष्य केले होते, ज्यात म्हटले होते:
खेळाडूंना गेम्स कसे उपलब्ध होतील यामध्ये नावीन्य आणण्यासाठी आणि नवीन गेम्स खरेदी करण्यासाठी खेळाडूंना पर्याय उपलब्ध करून देण्यासाठी, मग ते रिटेलर्सकडून असो किंवा प्लेस्टेशन स्टोअरकडून, आम्ही आमच्या संसाधनांना प्राधान्य देत राहू.
आम्ही आमच्या चाहत्यांना जागतिक दर्जाचा गेमिंग अनुभव देण्यासाठी कटिबद्ध आहोत आणि तुमच्या सततच्या पाठिंब्याबद्दल आम्ही तुमचे आभारी आहोत.
कंपनीने “निवडी” कायम ठेवण्याच्या उल्लेखामुळे, भविष्यात प्रत्यक्ष किरकोळ विक्रेत्यांची भूमिका काय असेल याबद्दल सहभागींमध्ये चर्चा सुरू झाली आहे.
काही आगामी म्हणून प्रमुख प्रकाशन डिजिटल कोड-आधारित रिटेल पर्यायांकडे वाटचाल होत असताना, बॉक्समधील गेम्स पारंपरिक फिजिकल रिलीजप्रमाणेच फायदे देत राहतील की नाही, हा प्रश्न कायम आहे.
डिस्कपासून दूर जाणे हा देखील एका व्यापक उद्योग प्रवाहाचा भाग आहे.
सोनी आणि मायक्रोसॉफ्ट या दोन्ही कंपन्यांनी डिजिटल विक्री, सबस्क्रिप्शन सेवा आणि ऑनलाइन प्लॅटफॉर्मवर अधिकाधिक लक्ष केंद्रित केले आहे, मात्र काही अहवालांनुसार मायक्रोसॉफ्ट आपल्या पुढच्या कन्सोल पिढीमध्ये फिजिकल मीडियाला समर्थन देऊन एक वेगळा दृष्टिकोन स्वीकारू शकते.
सोनीच्या निर्णयावर टीका करणाऱ्यांसाठी, चिंता केवळ डिस्क बाळगण्यापुरती मर्यादित नाही.
फिजिकल गेम्स ऑनलाइन सेवांपासून स्वतंत्रपणे गेम्सची पुनर्विक्री, संग्रह आणि जतन करण्याचा पर्याय देऊ शकतात. याउलट, डिजिटल खरेदी अनेकदा विशिष्ट खात्यांशी आणि प्लॅटफॉर्मशी जोडलेली असते.
सोनीच्या या निर्णयामुळे प्रत्यक्ष उत्पादन आणि किरकोळ भागीदारींवरील अवलंबित्व कमी होऊन गेम वितरणावरील त्यांचे नियंत्रण वाढण्याची अपेक्षा आहे.
मात्र, प्रत्यक्ष उत्पादनापासून दूर जात असल्यामुळे खेळांच्या किमती कमी करण्याची कोणतीही योजना कंपनीने जाहीर केलेली नाही.
२०२८ हे वर्ष यायला अजून दोन वर्षे बाकी असल्याने, सोनी फिजिकल डिस्कचा वापर पूर्णपणे बंद करेपर्यंत गेमिंग उद्योगात बदल होत राहू शकतो.
मात्र, सध्याचा विक्रीचा कल आणि कंपनीची जाहीर केलेली दिशा पाहता, त्यांच्या योजनांमध्ये मोठा बदल होण्याची शक्यता कमी दिसते.








