हे खेळ खेळणाऱ्यांपैकी 23% लोकांना प्रेरित वाटले
व्हिडीओ गेम्सला कधीकधी खेळाडूंवर त्यांच्या संभाव्य नकारात्मक प्रभावांसाठी टीकेचा सामना करावा लागतो, ज्यामुळे त्यांच्या मानसिक आणि सामाजिक कल्याणावर होणाऱ्या प्रभावाबद्दल गरमागरम वादविवाद होतात.
असा युक्तिवाद समीक्षक करतात जास्त गेमिंगमुळे व्यसन होऊ शकते, शैक्षणिक आणि व्यावसायिक कामगिरीवर परिणाम होऊ शकतो आणि नातेसंबंधही ताणले जाऊ शकतात.
हिंसक व्हिडिओ गेम्स, विशेषत:, खेळाडूंना आक्रमकतेसाठी संवेदनाक्षम करणे, अस्वास्थ्यकर वर्तनाला चालना देणे आणि नकारात्मक रूढींना बळकट करणे यासाठी वारंवार दोष दिला जातो.
याव्यतिरिक्त, बैठी जीवनशैली आणि दीर्घकाळापर्यंत स्क्रीन वेळ यांबद्दलची चिंता, लठ्ठपणा आणि दृष्टी समस्यांसारख्या शारीरिक आरोग्याच्या समस्यांना कारणीभूत ठरते, यामुळे गेमिंगच्या आसपासच्या कलंक आणखी वाढतात.
तथापि, एका सर्वेक्षणात असे आढळून आले आहे की ते तुमच्यासाठी इतके वाईट नसतील कारण ते लोकांना वास्तविक जीवनात खेळ घेण्यास मदत करतात.
सर्वेक्षणात काय समोर आले आहे ते अधिक तपशीलवार पाहू या.
सर्वेक्षणात काय म्हटले?
2,000 ते 34 वयोगटातील XNUMX व्यक्तींचे सर्वेक्षण, क्रीडा-आधारित कन्सोल गेमच्या प्रभावावर प्रकाश टाकला.
हे गेम खेळणाऱ्यांपैकी 23% लोकांना वास्तविक जीवनात एक खेळ खेळण्याची प्रेरणा मिळाल्याचे या निष्कर्षातून समोर आले आहे.
विशेष म्हणजे, जवळजवळ 90% स्पोर्ट्स गेमर्सने सांगितले की ते त्यांच्या गेमिंग अनुभवाच्या बाहेर खेळांमध्ये भाग घेतात, त्यांचे डिजिटल छंद आणि सक्रिय जीवनशैली यांच्यातील खोल संबंधावर जोर देतात.
याव्यतिरिक्त, 87% प्रतिसादकर्त्यांनी सामायिक केले की हे गेम खेळल्याने थेट सामन्यांना उपस्थित राहण्याचा त्यांचा उत्साह वाढला, अनेकांनी स्टेडियमच्या विद्युत वातावरणाबद्दल नवीन कौतुक व्यक्त केले.
जवळपास तीन-चतुर्थांश (74%) स्पोर्ट्स व्हिडिओ गेमना त्यांच्या आवडत्या खेळांच्या नियमांची स्पष्ट समज मिळवून देण्यात मदत केली.
हे ठळकपणे दर्शवते की हे गेम आकर्षक शैक्षणिक साधन म्हणून कसे काम करू शकतात, जटिल गेमप्ले मेकॅनिक्स अशा प्रकारे खंडित करतात ज्यामुळे आनंद आणि ज्ञान दोन्ही वाढते.
सर्वात लोकप्रिय खेळ कोणते आहेत?
व्हिडिओ गेम्समधील सर्वात लोकप्रिय खेळांचा विचार केल्यास, फुटबॉल, बास्केटबॉल आणि अमेरिकन फुटबॉलने नेतृत्व केले.
अहवालात असे आढळून आले की सिम्युलेशन गेम्स जसे EA FC कल्पनारम्य खेळांपेक्षा जवळजवळ दुप्पट लोकप्रिय होते.
गेमर्सना प्रथमच सक्रिय खेळ घेण्यास मदत करण्यासाठी या प्रकारचे गेम सर्वात मोठे उत्प्रेरक म्हणून ओळखले गेले.
मॅक्स प्रॉक्टर, सीईओ येथे टोळी, गेमिंग स्टुडिओ ज्याने अभ्यास सुरू केला, म्हणाला:
"खेळ संस्था सतत तरुण प्रेक्षकांना त्यांच्या खेळात कसे आणायचे या प्रश्नाशी झुंजत असतात."
“आमचे संशोधन असे दर्शविते की गेमिंग हा तुमच्या पुढच्या पिढीच्या चाहत्यांपर्यंत पोहोचण्याचा आणि त्यांना तुमचे खेळाडू, अनुयायी, उपस्थित आणि उद्याच्या ग्राहकांमध्ये रूपांतरित करण्याचा एक उत्तम मार्ग आहे.
"हे पाहणे उत्साहवर्धक आहे की जे स्वतः व्हिडिओ गेम खेळत नाहीत ते देखील हे पाहू शकतात की स्पोर्ट्स गेम्स वास्तविक जीवनातील स्पोर्ट फॅन्डमकडे सकारात्मक गती कशी वाढवतात."
लोकांना प्रोत्साहन देण्यासाठी गेमिंगचा वापर करणाऱ्या संस्था/क्लब
उत्तरदात्यांपैकी निम्मे ब्रिटिश आणि उर्वरित अर्धे अमेरिकन होते.
स्पोर्ट्स व्हिडीओ गेम्सच्या लोकप्रियतेमुळे काही संस्था आणि स्पोर्ट्स क्लबना तरुणांना संबंधित खेळ घेण्यास प्रोत्साहित करण्यासाठी त्यांच्या शक्तीचा उपयोग करण्यास प्रवृत्त केले आहे.
अलेक्झांड्रा विलिस, प्रीमियर लीगमधील डिजिटल आणि फॅन प्रतिबद्धता संचालक, म्हणते:
“पुरावा असे सूचित करतो की तरुण प्रेक्षकांमध्ये गेमिंग अधिकाधिक प्रमुख आहे परंतु हे वर्तन प्रेक्षकांना फॅन्डमच्या इतर क्षेत्रांमध्ये रूपांतरित करते की नाही हे सिद्ध करणे कधीकधी कठीण होते.
“द गँगचा हा अहवाल आमच्या अंतःप्रेरणेचे समर्थन करतो की आम्ही गेमिंगद्वारे ज्या प्रेक्षकांपर्यंत पोहोचतो ते प्रीमियर लीग सामग्री समजून घेण्याची, त्यात स्वारस्य बाळगण्याची आणि वापरण्याची अधिक शक्यता असते, कालांतराने आमच्या क्लब आणि ब्रॉडकास्टरसाठी आजीवन चाहत्यांमध्ये वाढण्याची क्षमता असते. "
दरम्यान, स्कॉटलंडमधील सेंट अँड्र्यूजचा रॉयल आणि प्राचीन गोल्फ क्लब तरुणांना खेळासाठी प्रोत्साहित करण्यासाठी गेमिंगच्या लोकप्रियतेचा उपयोग करण्याचा प्रयत्न करत आहे.
गोल्फ क्लबचे व्यवस्थापक गॅविन फॉरेस्टर म्हणाले:
“आम्हाला माहित आहे की गोल्फमध्ये अनेक भिन्न मार्ग आहेत आणि आम्ही खेळ अधिक समावेशक, प्रवेशयोग्य आणि आकर्षक बनविण्यावर लक्ष केंद्रित केले आहे.
"फक्त स्विंग अशा खेळाडूंकडून उत्साहवर्धक अभिप्राय तयार करत आहे जे म्हणतात की त्यांना बाहेर पडायचे आहे आणि वास्तविकपणे गोल्फ खेळायचे आहे."
"आम्ही आशा करतो की ते आणखी अनेक तरुणांना स्वत: साठी गोल्फ देऊ शकणारे फायदे अनुभवण्यासाठी आकर्षित करेल."
व्हिडिओ गेम चांगल्या किंवा हानीसाठी एक शक्ती आहेत की नाही याबद्दल चालू असलेल्या वादात, क्रीडा गेम सकारात्मक प्रभावासाठी एक आश्चर्यकारक चॅम्पियन म्हणून उभे आहेत.
केवळ डिजिटल करमणूक नसून, हे खेळ काही खेळाडूंना बूट बांधण्यासाठी, कोर्टात जाण्यासाठी आणि सक्रिय जीवनशैली स्वीकारण्यासाठी प्रेरित करत आहेत.
सर्वेक्षणावर आधारित, व्हर्च्युअल मॅच म्हणून जे सुरू होते ते वास्तविक जीवनातील उत्कटतेत रूपांतरित होते.
क्रीडा खेळांमुळे केवळ शारीरिक हालचालींमध्ये रस निर्माण होत नाही तर ते खेळाच्या नियमांचे आणि धोरणांचे ज्ञान देखील वाढवत आहेत.
त्यांनी अगदी अनौपचारिक खेळाडूंना उत्साही चाहते बनवले आहे, स्टेडियम भरले आहेत आणि स्टँडमधून आनंद व्यक्त केला आहे.
त्यामुळे, व्हिडिओ गेम्सच्या सभोवतालचे कथानक अनेकदा नकारात्मकतेकडे वळत असताना, हे स्पष्ट आहे की स्पोर्ट्स गेम्स केवळ मजा करण्यापेक्षा अधिक सिद्ध होत आहेत—ते फिटनेस, फॅन्डम आणि क्रीडा जगताशी अधिक समृद्ध कनेक्शनचे प्रवेशद्वार आहेत.