अनेक प्रकारे, रॉकस्टारला मागे हटण्याची गरज नाही.
दशकाहून अधिक काळ वाट पाहिल्यानंतर, ग्रँड चोरी ऑटो सहावा पुन्हा एकदा विलंब झाला आहे.
हा बहुप्रतिक्षित गेम आता १९ नोव्हेंबर २०२६ रोजी रिलीज होईल, जो त्याच्या पूर्वीच्या वेळापत्रकानंतर सहा महिन्यांनी रिलीज होईल. मे तारीख.
हा खेळाचा दुसरा विलंब आहे आणि चाहत्यांसाठी, हा संयमाची आणखी एक परीक्षा आहे.
पण निराशा आणि कॉर्पोरेट अंदाजांच्या पुनर्निर्धारणापलीकडे एक मोठा प्रश्न आहे: जग ज्यापासून पुढे गेले आहे का? GTA प्रतिनिधित्व करते का? २०१३ मध्ये गेमिंग संस्कृतीची व्याख्या करणारी मालिका २०२६ मध्येही ताजी वाटू शकते का?
ती अनिश्चितता निराधार नाही.
GTA वीरेंद्र जेव्हा ते लाँच झाले तेव्हा ते आधीच काहीसे पूर्वलक्षी वाटले होते, २००८ च्या दशकापासून फारसे विकसित न झालेल्या यांत्रिकींवर बांधलेले अमेरिकन स्वप्नाचे एक निंदनीय व्यंग्य. जीटीए IV.
हो, ते खूप मोठे यश होते, पण त्याची प्रणाली परिचित होती. तुम्ही गाडी चालवली, शूटिंग केले, एक्सप्लोर केले आणि कधीकधी टेनिस खेळला. जग मोठे होते, पण वेगळे असणे आवश्यक नाही.
आता, १३ वर्षांनंतर, अपेक्षा प्रचंड आहेत. गेमिंग लँडस्केप खेळाडू कथांशी कसे जोडले जातात आणि खुल्या जगातून त्यांना काय अपेक्षा आहेत या दोन्ही बाबतीत नाटकीय बदल झाला आहे.
तरीही, विरोधाभास म्हणजे, रॉकस्टारच्या वारशाभोवती विकसित झालेला तोच उद्योग अजूनही त्याच्याद्वारे परिभाषित केला जाऊ शकतो.
ओपन-वर्ल्ड गेम्सची संथ क्रांती

प्रथमदर्शनी, जीटीए VI एखाद्या अवशेषासारखे वाटण्याचा धोका आहे. ओपन-वर्ल्ड गेम्स बदलले आहेत, किंवा कमीत कमी, ते बदलले पाहिजेत.
खेळाडूंनी अशी शीर्षके पाहिली आहेत Zelda च्या संकेत: जंगली च्या श्वास, एल्डन रिंगआणि निर्मनुष्य स्काय डिजिटल जगात स्वातंत्र्य कसे दिसते ते पुन्हा परिभाषित करा.
या खेळांनी दिशा देण्यापेक्षा शोध घेण्याला, सूचना देण्यापेक्षा उत्सुकतेला प्रोत्साहन दिले. परंतु प्रत्येक नाविन्यपूर्ण पाऊल पुढे टाकण्यासाठी, ट्रिपल-ए उद्योगाचा बराचसा भाग सूत्राला चिकटून राहिला आहे.
पासून GTA वीरेंद्र, अनेक खुल्या जगांचा विस्तार मोठ्या प्रमाणात झाला आहे परंतु डिझाइनमध्ये ते स्थिर आहेत.
चढण्यायोग्य टॉवर्स, स्किल ट्रीज, HUD-हेवी इंटरफेस आणि अंतहीन साइड-क्वेस्ट्सनी खऱ्या नवोपक्रमाची जागा घेतली आहे.
जरी खेळ जसे घोस्ट ऑफ Tsushima गोंधळ दूर करण्याचा प्रयत्न केला, त्यांनी ते अशा वैशिष्ट्यांद्वारे केले जे आठवण करून देतात GTAचे डीएनए - सॅट-नेव्ह "मार्गदर्शक वाऱ्यांमध्ये" बदलले आणि खेळाडूंना आयकॉनमध्ये मार्गदर्शन करण्यासाठी बनवलेले नकाशे.
अनेक बाबतीत, रॉकस्टारला पुढे जाण्याची गरज नाही कारण हा प्रकार खरोखर पुढे गेलेला नाही.
विडंबन म्हणजे स्टुडिओने इतर सर्वांनी कॉपी केलेला टेम्पलेट तयार करण्यास मदत केली आणि नंतर त्यात सुधारणा केली लाल मृत मुक्ती 2.
त्याची गती मंद आणि भारी वास्तववाद असूनही, २०१८ मधील तो चित्रपट आतापर्यंत निर्माण झालेल्या सर्वात तपशीलवार, तल्लीन करणाऱ्या जगांपैकी एक आहे.
If जीटीए VI व्हाईस सिटीच्या आधुनिक सेटिंगमध्येही तेच अचूकता लागू करते, त्याला कदाचित काहीही पुन्हा शोधण्याची आवश्यकता भासणार नाही.
जीटीए ऑनलाइन प्रश्न

कथेच्या आणि यांत्रिकी पलीकडे रॉकस्टारचा सोनेरी हंस आहे - GTA ऑनलाईन.
मल्टीप्लेअर मोडपासून सुरू झालेली गोष्ट एक घटना बनली: एक सततचे डिजिटल जग जिथे लाखो लोक अजूनही रेस कारसाठी, चोरीसाठी आणि सामाजिकीकरणासाठी लॉग इन करतात.
हा केवळ एक खेळ नसून एक समुदाय आहे, जो रॉकस्टारला आव्हान आणि संधी दोन्ही देतो.
संमिश्र प्रतिसादानंतर रेड डेड ऑनलाइन, जे बनवले आहे ते न गमावता विकसित होण्याचा दबाव आहे GTA ऑनलाईन यशस्वी
त्याचा प्रभाव निर्विवाद आहे. "मेटाव्हर्स" हा शब्द लोकप्रिय होण्यापूर्वी, GTA ऑनलाईन आधीच एक तयार केले होते - वापरकर्त्याच्या सर्जनशीलतेद्वारे आणि अंतहीन सामग्री अद्यतनांद्वारे चालविले जाणारे एक सामायिक सामाजिक स्थान.
त्या यशामुळे रॉकस्टारला स्वातंत्र्य मिळते. जरी जीटीए VIची सिंगल-प्लेअर स्टोरी कशीतरी परिचित वाटते, त्याचा ऑनलाइन भाग पुन्हा एकदा आभासी जीवनाचा मानक निश्चित करू शकतो.
आर्थिक शक्ती पाहता GTA ऑनलाईन, रॉकस्टार त्या परिसंस्थेचा विस्तार करण्याला प्राधान्य देईल अशी शक्यता आहे.
स्टुडिओला बॅटल रॉयल्स किंवा लाईव्ह-सर्व्हिस प्रयोगांसारख्या ट्रेंडचा पाठलाग करण्याची गरज नाही. लॉस सॅंटोसला आधीच त्यांचे दुसरे घर मानणाऱ्या लाखो लोकांसाठी फक्त एक मोठे, चांगले खेळाचे मैदान बनवण्याची गरज आहे.
त्याचे व्यंग्य अजूनही जगू शकते का?

कथनाचा प्रश्न अधिक गुंतागुंतीचा आहे. Grand Theft Auto नेहमीच व्यंगचित्रांवर भरभराट झाली आहे: विकृत राजकारण, भांडवलशाही आणि पॉप संस्कृती.
पण व्यंग्याला एक कालबाह्य आयुष्य असते.
ज्या युगात संस्कृती गेम रिलीज होण्यापेक्षा वेगाने बदलत आहे, तिथे एक धोका आहे की जीटीए VIचे विनोद येईपर्यंत ते जुने वाटू शकतात.
जर रॉकस्टारने विशिष्ट घटना किंवा व्यक्तिमत्त्वांना लक्ष्य करण्याचा निर्णय घेतला तर त्याला प्रासंगिक राहणे कठीण होऊ शकते. तरीही कालातीत व्यंगचित्रांना नावे किंवा ब्रँडची आवश्यकता नसते.
स्टुडिओच्या भूतकाळातील कामांमध्ये महत्वाकांक्षा, लोभ, एकाकीपणा आणि भ्रमनिरास या सखोल विषयांचा शोध घेण्यात आला.
ते सार्वत्रिक राहतात. प्रभावशाली व्यक्तींची थट्टा असो किंवा संस्थांची, रॉकस्टारचा विनोद व्यक्तींपेक्षा व्यवस्थांना उघड करतो तेव्हा तो सर्वोत्तम काम करतो.
आणि बदलत्या जगा असूनही, काही वास्तव पुढे सरकलेले नाहीत. सत्ता अजूनही भ्रष्ट करते. स्वप्ने अजूनही चुरा होतात.
मूळला आकार देणाऱ्या त्याच सामाजिक आणि आर्थिक शक्ती GTA कथा टिकून राहते, फक्त तंत्रज्ञान आणि असमानतेमुळे ती वाढली आहे. जर मालिका त्या स्थिरांकांकडे झुकली तर तिचे व्यंग्य पूर्वीपेक्षा जास्त तीव्र होऊ शकते.
शेवटी, जीटीए VIत्याचा सर्वात मोठा स्पर्धक दुसरा ओपन-वर्ल्ड गेम नाही; तो स्वतः आहे.
Grand Theft Auto V विकले गेले 220 दशलक्ष प्रती. त्याचा प्रभाव इतका खोलवर आहे की स्टुडिओ अजूनही रॉकस्टारच्या सूत्राच्या किती जवळ येऊ शकतात यावरून यशाचे मोजमाप करतात.
जेव्हा एक खेळ एखाद्या शैलीची व्याख्या करतो तेव्हा तो संपूर्ण उद्योगाचे गुरुत्वाकर्षण केंद्र बनतो.
म्हणून जीटीए VIकितीही उशिरा आले तरी ते कधीही जुने होऊ शकत नाही.
संभाषणावर वर्चस्व गाजवण्यासाठी या गेमला डिझाइन किंवा स्टोरीटेलिंगमध्ये क्रांती घडवून आणण्याची गरज नाही; त्याला फक्त रॉकस्टारच्या स्वतःच्या अशक्य मानकांची पूर्तता करावी लागेल. त्याची उपस्थिती नेहमीच अपेक्षांना आकार देईल.
खरा प्रश्न हा नाही की जीटीए VI गेमिंगच्या उत्क्रांतीशी जुळवून घेऊ शकते, परंतु गेमिंग कधी पुढे जाऊ शकते का GTA.
कारण सर्व विलंब, सर्व प्रचार आणि इतिहास असूनही, रॉकस्टारचे जग तेच आहे ज्याकडे इतर सर्वजण अजूनही वळतात.








