आम्ही संगणक ग्राफिक्सला पुन्हा एकदा नव्याने आकार देत आहोत.
एनव्हिडिया आपल्या नवीनतम नवोपक्रम, DLSS 5 सह, पुन्हा एकदा गेमिंगच्या भविष्याबद्दलच्या चर्चेला चालना देत आहे, जे AI वापरून सिनेमॅटिक-दर्जाच्या ग्राफिक्सचे वचन देते.
शरद ऋतूमध्ये सादर होणाऱ्या या उत्पादनाद्वारे, एकेकाळी केवळ हॉलिवूडच्या व्हिज्युअल इफेक्ट्समध्येच पाहायला मिळणारे ग्राफिक्स सादर करता येतील, असा कंपनीचा दावा आहे.
तंत्रज्ञान होते दाखविले गेम्समधील पात्रांचे आणि परिसराचे स्वरूप आमूलाग्र बदलणे जसे की रेसिडेंट एव्हिल रिक्वेम आणि हॉगवर्ड्सचा वारसा.
मात्र, ही प्रतिक्रिया सर्वत्र सकारात्मक राहिलेली नाही.
डेव्हलपर्स, कलाकार आणि खेळाडू आता यावर चर्चा करत आहेत की एआय-चालित व्हिज्युअल्सच्या दिशेने होणारा हा कल गेमिंगला अधिक चांगला बनवतो की त्याची ओळख पुसून टाकण्याचा धोका निर्माण करतो.
गेमिंगमध्ये फोटोरिअलिझमसाठीचा आग्रह

डीएलएसएस ५ हे ग्राफिकल नवोपक्रमावरील एनव्हिडियाच्या दीर्घकाळापासूनच्या लक्ष्यावर आधारित आहे. कंपनीने २०१८ मध्ये रिअल-टाइम रे ट्रेसिंगद्वारे आधुनिक व्हिज्युअल्सना प्रथमच नवे स्वरूप दिले.
त्या तंत्रज्ञानामुळे गेम्समधील प्रकाश, सावल्या आणि प्रतिबिंबे यांच्या वर्तनात सुधारणा झाली.
डीएलएसएस ५ वापरून पुढील पाऊल उचलते AI रिअल टाइममध्ये अधिक सूक्ष्म तपशील निर्माण करण्यासाठी.
एनव्हिडियाच्या मते, हे टूल अधिक वास्तववादी केस, त्वचा आणि कापड तयार करू शकते.
यामुळे सभोवतालची प्रकाशयोजनाही सुधारते, ज्यामुळे जग अधिक नैसर्गिक आणि गतिशील वाटते.
उद्दिष्ट स्पष्ट आहे. कामगिरीशी तडजोड न करता, खेळ वास्तविक जीवनासारखे दिसले पाहिजेत.
एनव्हिडिया सीईओ जेन्सेन हुआंग डीएलएसएस ५ ला एक निर्णायक क्षण म्हणून मांडले:
आम्ही पुन्हा एकदा कॉम्प्युटर ग्राफिक्सला नव्याने आकार देत आहोत.
त्यांनी पुढे असेही सांगितले की, यामुळे “दृश्य वास्तववादात एक मोठी झेप मिळेल आणि त्याच वेळी कलाकारांना सर्जनशील अभिव्यक्तीसाठी आवश्यक असलेले नियंत्रणही अबाधित राहील”.
कंपनीने उद्योगाचा भक्कम पाठिंबा असल्याचीही पुष्टी केली.
बेथेस्डा, कॅपकॉम आणि वॉर्नर ब्रदर्स गेम्स यांसारखे प्रमुख प्रकाशक या तंत्रज्ञानाला पाठिंबा देत आहेत. त्यांच्या सहभागावरून असे सूचित होते की, शरद ऋतूमध्ये लॉन्च झाल्यावर डीएलएसएस ५ मोठ्या प्रमाणावर स्वीकारले जाऊ शकते.
एआय-सहाय्यित रेंडरिंगमुळे विकासाला गती मिळू शकते आणि कामाचा भार कमी होऊ शकतो, ज्यामुळे संघांना अधिक कार्यक्षमतेने तपशीलवार जग तयार करता येतात.
ज्या उद्योगात उत्पादन खर्च सतत वाढत आहे, तिथे व्याप्ती आणि कार्यक्षमतेच्या त्या संयोजनाकडे दुर्लक्ष करणे कठीण आहे.
सर्जनशीलतेबद्दल चिंता

त्याच्या आश्वासकतेच्या असूनही, डीएलएसएस ५ ला विरोध झाला आहे, आणि समीक्षकांचे म्हणणे आहे की या तंत्रज्ञानामुळे गेम्सना एकसमान, अति-चकाचक स्वरूप येण्याचा धोका आहे.
चिंता वास्तववादाबद्दल नाही, तर या प्रक्रियेत काय गमावले जाऊ शकते याबद्दल आहे.
व्हिडिओ गेम समीक्षक अॅलेक्स डोनाल्डसन म्हणाले:
स्पष्टपणे, पर्यावरणासाठी हा एक मोठा बदल आहे.
मात्र, पात्रांची मांडणी विलक्षण आणि विचित्र आहे, आणि त्यामुळे कलात्मक अभिव्यक्तीला खीळ बसण्याचा धोका आहे असे वाटते.
संकल्पना कलाकार जेफ टॅलबॉट अधिक स्पष्टपणे बोलले:
गेम्सनी या दिशेने जायला नको. DLSS 5 मधील प्रत्येक शॉट मूळ गेमपेक्षा अधिक वाईट दिसत होता आणि त्यात व्यक्तिमत्त्वही कमी होते.
डेव्हलपर्सना भीती वाटते की एआय साधनांमुळे उत्कृष्ट गेम्सचे वैशिष्ट्य असलेले वेगळेपण नष्ट होऊ शकते.
दृश्यात्मक शैली ही कथाकथनाचा नेहमीच एक महत्त्वाचा भाग राहिली आहे आणि जर एआयने खेळांचे स्वरूप प्रमाणित करण्यास सुरुवात केली, तर ती ओळख लुप्त होऊ शकते.
ही चर्चा एआय-निर्मित सामग्रीसंदर्भातील व्यापक तणावांशी देखील जोडलेली आहे.
गेल्या काही महिन्यांत, अनेक घटनांनी वाढता विरोध अधोरेखित केला आहे. एआय-निर्मित ग्राफिक्सवरून झालेल्या टीकेनंतर 'रनिंग विथ सिझर्स'ने आपला आगामी गेम मागे घेतला. या वादामुळे खेळाडू किती त्वरीत विरोध करू शकतात हे दिसून आले.
तसेच, क्लेअर ऑब्स्कर: मोहीम 33 सुरुवातीला इंडी गेम अवॉर्ड्समध्ये 'गेम ऑफ द इयर'चा पुरस्कार जिंकला, परंतु नंतर अपात्र ठरवण्यात आले, कारण डेव्हलपरने अंतिम उत्पादनात वापर न करताही एआय-निर्मित प्रतिमांवर प्रयोग केल्याचे उघड झाले.
तरीही, उद्योगाच्या काही भागांमध्ये एआयला जोरदार पाठिंबा आहे.
व्हँटेज स्टुडिओचे संयुक्त सीईओ चार्ली गिलेमोट म्हणाले:
ज्या प्रकारे ते प्रकाश, साहित्य आणि पात्रे सादर करते, त्यामुळे आम्ही खेळाडूंना काय वचन देऊ शकतो यात बदल होतो.
“चालू मारेकरी च्या पंथ छायात्यामुळे आपल्याला नेहमी हव्या असलेल्या प्रकारची जगं निर्माण करता येत आहेत.”
समर्थकांचा असा युक्तिवाद आहे की, नवीन तंत्रज्ञानामुळे गेमिंगमध्ये नेहमीच उत्क्रांती झाली आहे. ३डी ग्राफिक्सपासून ते मोशन कॅप्चरपर्यंत, प्रत्येक बदलाने गेम बनवण्याच्या पद्धतीत बदल घडवला आहे.
त्या संदर्भात, डीएलएसएस ५ हा धोका नसून, प्रगतीचे आणखी एक पाऊल आहे.
डीएलएसएस ५ मुळे एनव्हिडिया गेमिंगच्या एका निर्णायक क्षणाच्या केंद्रस्थानी आली आहे.
हे तंत्रज्ञान दृकश्राव्य गुणवत्ता आणि विकास कार्यक्षमतेच्या बाबतीत स्पष्ट फायदे देते, परंतु ते सर्जनशीलता आणि कलात्मक नियंत्रणाबद्दल महत्त्वाचे प्रश्न देखील निर्माण करते.
पुढे काय घडेल हे विकसक ही साधने कशी वापरतात यावर अवलंबून असेल.
एआय सर्जनशीलतेला चालना देऊ शकते किंवा तिच्यावर मात करू शकते. हाच समतोल खेळांच्या पुढील पिढीला आकार देईल.
सध्या तरी, DLSS 5 ने केवळ व्हिज्युअल्सने प्रभावित करण्यापलीकडे जाऊन काम केले आहे. येत्या काही वर्षांत गेमिंग कसे दिसावे, हे ठरवण्यास त्याने इंडस्ट्रीला भाग पाडले आहे.








