आश्वासक वातावरण वातावरण आश्वासनेपेक्षा कमी वैविध्यपूर्ण आहे
आतापर्यंत आपणास सेकंड-हँड शॉपमध्ये मोठ्या गेम रीलीझचा योग्य हिस्सा दिसला असेल.
वॉचडॉग्स, डेस्टिनी आणि नो मॅन स्काय सारख्या पदव्या एक गोष्ट सामायिक करतात. ते सर्व खेळाडूंच्या अपेक्षा अयशस्वी.
या खेळांनी अशा एका अनुभवाचे आश्वासन दिले होते जे फक्त वितरित केले नाही
यासारखे खेळ का अपयशी ठरतात यावर डेस्ब्लिट्ज पाहतो. तसेच भावी शीर्षके देखील तीच करतील की नाही याचा अंदाज लावणे.
निर्मनुष्य स्काय
नो मॅन्स स्काय २०१ 2016 मधील सर्वाधिक अपेक्षित प्रकाशनांपैकी एक नव्हता. आणि जर आपण आत्तापर्यंत याबद्दल ऐकले नसेल तर आपण ते करू शकता.
हा खेळ २०१ first मध्ये प्रथम उघडकीस आला. तेव्हापासून अस्तित्वातील खेळाचा चेहरामोहरा बदलणार्या खेळाविषयी कुजबुजत फिरत होते. २०१ 2013 मध्ये हाइप खरोखर वेग वाढविला.
नो मॅन्स स्काई हा जगण्याचा शोध खेळ आहे. तथापि, बर्याच विपरीत, हे एक जटिल अल्गोरिदम वापरते. हे अल्गोरिदम उशिर अविरत संभावनांसाठी परवानगी देतो.
खेळ संपूर्णपणे मुक्त जग आहे, ज्यात असंख्य प्रक्रियात्मकरित्या व्युत्पन्न झालेल्या ग्रहांचे अन्वेषण करण्यात खेळाडू सक्षम आहे. या ग्रहांची स्वतःची तारा प्रणाली, इकोसिस्टम आणि संरचना आहेत.
प्लेयर ग्रह पूर्णपणे अद्वितीय वन्यजीवनाच्या विविध निवडीशी संवाद साधू शकतो.
अपेक्षा
या अपेक्षा पातळ हवेतून उकलल्या जात नाहीत. हॅलो गेम्सने विकसकांनी असा दावा केला होता. प्रारंभिक ट्रेलर आणि घोषणांनी समृद्ध आणि मनोरंजक ग्रह दर्शविले. तसेच एक उत्तम अंडरपिनिंग कथा.
रिलीझ करण्यापूर्वी लेसेस्टरकडून जेम्स म्हणालेः
“मी खरोखरच नो मॅन स्कायची वाट पाहत आहे. हा गेम असा वाटतो की मी फक्त तासभर खेळू शकतो आणि तरीही तो मला चकित करेल. अंतराळात एक प्रकारचा Minecraft आवडला, बरोबर? ”
ही संकल्पना काही तासांपर्यंत खेळाडूंना रस ठेवेल. जरी आपण काय नवीन प्राणी अनुभवू शकता हे पहाण्यासाठी जरी.
मॅन स्काय हा असा खेळ असा नाही की आपण संभाव्यत: कायमचा ठेवू शकता. असे म्हणतात की आपण इतका झुकत असल्यास बरीच वर्षे गेमप्लेच्या किमतीची होती.
तथापि, हे घडलेले नाही. रिलीजच्या पहिल्या काही दिवसातच खेळाडूंना समस्या लक्षात आल्या.
बहुतेक तक्रारी पुनरावृत्तीच्या वैशिष्ट्यांमुळे उद्भवल्या. सामुग्रीसाठी खाणकाम करणे आणि समुद्री चाच्यांपासून दूर ठेवणे काही तासांनंतर त्याचे अपील हरवते.
जगातील एक्सप्लोरर करून व्यापा of्यांची भाषा शिकण्याची क्षमता देखील तिची ठिणगी गमावते.
खेळाची पुनरावृत्ती होणारी प्रकृती दीर्घयुष्य प्रोत्साहित करत नाही. आणि नो मॅन्स स्कायसाठी हा त्याचा मुख्य विक्री बिंदू होता.
समृद्ध वातावरण आश्वासनेपेक्षा कमी वैविध्यपूर्ण आहे. बर्याच खेळाडूंनी त्यांच्या शोधाचे वर्णन 'वांझ वाळवंट' म्हणून केले आहे. प्राणी जीवन देखील आश्चर्यकारकपणे विरळ आहे.
या सर्वांसह रिलीजच्या तांत्रिक अडचणींमुळे नो मॅन स्काय बर्याच खेळाडूंचे निराश झाले आहे.
हाइप
नो मॅन्स स्काय मोठ्या प्रमाणात प्रचाराच्या अधीन होता. २०१ V च्या व्हीजीएक्स अवॉर्ड्समध्ये हे स्पष्ट झाले की गेमिंग उद्योगास मोठी दखल घेतली गेली.
विकसक आणि समीक्षक या दोघांनीही पुढच्या काही वर्षांत याची सतत जाहिरात केली. याचा अर्थ असा आहे की खेळाडूंना गेममधून मोठ्या प्रमाणात वैशिष्ट्यांची अपेक्षा होती.
बर्याच खेळाडूंनी आता त्यांच्या 'नो मॅन स्काय' प्रतीची प्रत मागितली आहे किंवा परताव्याची विनंती केली आहे. हे संपूर्णपणे खेळाच्या आश्वासनानुसार जिवंत नसल्यामुळे आहे.
व्हाइसला दिलेल्या मुलाखतीत डॅन म्हणतात:
“मी पाहिलेला 'नो मॅन स्काय' मी खेळलेला नो मॅन स्काय नव्हता आणि मला युबिसॉफ्ट आठवते, जेव्हा त्यांनी वॉच डॉग्सबरोबर समान गोष्ट केली तेव्हा ती फोडली.
जर आपण सेकंड-हँड शॉप्स किंवा ऑनलाइन लिलाव साइट्सचे वापरकर्ते असाल तर आपल्याला वॉच डॉग्सच्या अंतहीन प्रत नक्कीच दिसतील. हे केवळ एका कारणास्तव आहे: खेळ अपेक्षेने अपयशी ठरला.
दोन्ही वॉच डॉग्स आणि नो मॅन स्काय हे ओपन वर्ल्ड गेम्स म्हणून गेमिंग उद्योगाने वाढवले आहेत. तथापि, दोन्ही खेळांमध्ये दीर्घायुष्याची कमतरता आहे, त्यांच्याकडे खेळाडूंना अधिक परत येण्यास प्रवृत्त करणे फारच कमी आहे.
भविष्य
काही विशिष्ट खेळाडूंच्या अपेक्षा अयशस्वी झाल्यावरही नो मॅन्स स्काय आणि वॉच डॉग या दोहोंने ओपन वर्ल्ड गेम्ससाठी प्रवेश निश्चित केला आहे.
वॉच डॉगच्या बाबतीत, वॉच डॉग्स 2 नोव्हेंबर २०१ release मध्ये रिलीज होणार आहे.
यूबीसॉफ्टला अति-हायपरिंग वॉच डॉग्समधील त्यांच्या चुकीमुळे शिकले आहे असे दिसते. वॉच डॉग्स 2 अधिक योग्यरित्या विकले गेले आहे.
जरी नो मॅन्स स्कायमध्ये नवीन खेळाडूंसह हळूवारपणे चालण्याची शक्यता असते कारण हाइप संपला आहे.
आशा आहे की, गेमिंग इंडस्ट्रीला त्यांचे गेम रिलीझपेक्षा जास्त महत्त्व दिलेले आहे. म्हणून व्याज उच्च ठेवताना खेळाडूच्या अपेक्षा व्यवस्थापित करणे.
फक्त एक उत्कृष्ट उदाहरण म्हणून अंतिम कल्पनारम्य मालिका घ्या. अंतिम कल्पनारम्य पंधरावा हा २०१ of चा एक प्रचंड रिलीज होणार आहे. तथापि, स्क्वेअर एनिक्स खेळाडूंना खेळाकडून नेमके काय अपेक्षित आहे हे जाणून घेऊ देते.
असे केल्याने, खेळाडू खेळ सोडण्यास उत्सुक होऊ शकतात, कमीतकमी कमी धोका असू शकतो.
हॅलो गेम्ससारख्या विकसकांसाठी त्यांचे प्रकाशन वाढविणे चुकीचे नसले तरी खेळाडूंना दिलेली आश्वासने दिली जावीत. विशेषत: जर त्यांना हवे असेल तर खेळाडूंनी अधिक परत येऊ नये.