"व्हिडिओ गेममध्ये वैविध्य आणण्यासाठी बरेच काम केले जाणे आवश्यक आहे आणि ते काम करण्याची जबाबदारी मी अत्यंत गांभीर्याने घेत आहे."
विविधता, विशेषत: दक्षिण आशियाई प्रतिनिधित्व, गेमिंगच्या जगात एक वाढणारा विषय आहे.
काही खेळ करताना देसी वर्ण वैशिष्ट्यीकृत, ते दुर्दैवाने केवळ मूठभर आहेत. आम्ही अद्याप मुख्य पात्र म्हणून त्यांना दिसलेले अद्याप पाहिलेले नाही.
विकसक आणि कलर्सच्या व्हॉईस अॅक्टर्सच्या कलागुणांना ओळखण्यासाठी अद्याप कार्य आवश्यक आहे. प्रचंड बदल घडवून आणण्याची आशा आहे, गेस्ट्रा गेम्स लवकरच आपला पहिला खेळ सादर करेल, Gnosis.
विविधता साजरे करणारे शीर्षक, यात पाश्चात्य आणि दक्षिण आशियाई वर्ण आहेत. खरं तर, जोन डिसूझा नावाच्या या नायकाला आवाज देसी व्हॉईस अभिनेता गिझेले रास्किनहा यांनी दिला आहे.
दक्षिण आशियाई प्रतिनिधित्वावर लक्ष केंद्रित केल्यामुळे हा खेळ नक्कीच महत्वाकांक्षी आणि रीफ्रेश करणारा वाटतो. याबद्दल अधिक प्रकट करूया Gnosis जसे की आम्ही विकसक रमीझ कुरेशीशी केवळ गप्पा मारतो.
आपण आम्हाला याबद्दल अधिक सांगू शकता? Gnosis आणि त्याची निर्मिती?
Gnosis स्मृती, आपल्याला ज्या गोष्टी महत्त्वाच्या वाटतात त्या गोष्टी आणि नंतर ज्या गोष्टी नंतर महत्त्वाच्या ठरतात त्याबद्दलचा हा एक खेळ आहे.
विशेषतः, हे मुख्य भूमिकेबद्दल आहे, जोन डिसूझा, जो तिच्या आयुष्यातील खूपच कमी बिंदू दरम्यान थेरपिस्टच्या ऑफिसमध्ये जात आहे, तिच्या पहिल्या सत्रामध्ये संमोहनोपचार करण्याचा एक प्रकार वापरण्यास उत्सुक होता.
बहुतेक गेम संमोहन सत्रादरम्यान होतो, ज्यामध्ये खेळाडूला जोनच्या बालपणातील विविध स्मृतिचिन्हांसह संवाद साधण्याची संधी मिळते आणि डिसोझा कुटुंबाबद्दल महत्त्वपूर्ण आठवणींना उत्तेजन देते.
आम्हाला कल्पना मिळाली कारण आम्हाला अधिक पहायचे आहे देसी प्रतिनिधित्व व्हिडिओ गेममध्ये आणि आम्हाला असे गेम आवडतात जे भावनिक खोली आणि संबंधित संदेशासह कथा सांगतात.
विकासाचा प्रवास कसा होता - वाटेत कोणतीही आव्हाने?
आपल्यासमोरील एक आव्हान म्हणजे आपल्या वयातील बहुतेक लोक पैशाने झगडत आहेत. हा देखील एक वेळ घेणारा प्रकल्प आहे. खेळाची वास्तविक रचना करण्याच्या संकल्पनेपासून अंमलबजावणीपर्यंत सर्व कामे आपण स्वतः करावी लागतात.
संपूर्ण सर्जनशील नियंत्रण ठेवणे फायद्याचे आहे, परंतु मी गेमवर काम करत असताना माझ्या मर्यादित बचतीतून पैसे घेणा high्या उच्च पगाराच्या सॉफ्टवेअर अभियांत्रिकी कार्यापासून जाण्याचे आव्हान होते.
दुसरे मोठे आव्हान म्हणजे माशीवर नवीन कौशल्ये शिकणे. माझ्या अभियांत्रिकीच्या पार्श्वभूमीवरील काही गोष्टी उपयुक्त होत्या, जसे की ऑडिओ संपादन, प्रतिमा प्रक्रिया आणि प्रोग्रामिंग. मला थ्रीडी मॉडेलिंगचा कोणताही अनुभव नाही परंतु ब्लेंडर हे मॉडेलिंगचे लोकप्रिय साधन शिकण्यासाठी मी ऑनलाइन कोर्स घेतला आणि बरेच युट्यूब व्हिडिओ पाहिले.
एक आव्हान ज्यामुळे मला आश्चर्य वाटले ते म्हणजे आम्ही शोधत असलेल्या भूमिकेसाठी कलाकार शोधणे कठीण होते. तेथे बरेच चांगले व्हॉईस टॅलेंट आहेत परंतु रंगीबेरंगी महिला शोधणे हे एक आव्हान आहे.
मला आनंद आहे की शेवटी आम्ही जिसेलसारखे लोक शोधू शकलो. ती एक अशी व्यक्ती आहे जी तत्काळ तत्सम आहे, ती आहे ज्यांची आपणास संबंधीता येऊ शकते आणि हे तिला समजले की पात्र कुठून येत आहे.
या सर्व आव्हानांना सामोरे जाणे फायद्याचे आहे, तथापि, या प्रकल्पावर माझा खरोखर विश्वास आहे. मला अशक्य, तापट आणि माझ्या कामात प्रेरणा वाटते ज्यायोगे मी कधीही विचार केला नाही.
गेम डेव्हलपर बनण्यासाठी आणि गेस्ट्रा गेम्स तयार करण्यास कशाने प्रेरित केले?
मला आठवते तेव्हापासून मला व्हिडिओ गेम आवडत होते. मी जेव्हा गेम मेकरसह 12 वर्षांचा होतो तेव्हा मी प्रथम गेम विकसित करण्याचा प्रयत्न केला. अखेरीस, मला खात्री झाली की मला इतर गोष्टी कराव्या लागतील पण ते नेहमी माझ्या मनाच्या पाठीवर आहे.
सुमारे एक वर्षापूर्वी, मी खूप विश्रांतीनंतर पुन्हा व्हिडिओ गेम खेळण्यास सुरवात केली आणि मी खोल, भावनिक कथा सांगणार्या काही नवीन गेमबद्दल उत्साहित झाले.
मी अमेरिकेच्या सध्याच्या राजकीय वातावरणापासून प्रेरित आहे, जिथे आपण आधारित आहोत. बरेच लोक आता यासारख्या विषयांवर गंभीरपणे विचार करीत आहेत मीडिया मध्ये प्रतिनिधित्वविशेषत: टीव्ही आणि चित्रपटांमध्ये.
आज एक अब्जाहून अधिक लोक व्हिडिओ गेम खेळत आहेत, परंतु ज्या कथा सांगितल्या जात आहेत आणि ज्या लोकांचे प्रतिनिधित्व केले जात आहे ते माझ्या मते इतर माध्यमांपेक्षा अगदी लहान आहे.
माझ्या लक्षात आले की काही ठळक खेळांनी कथाकथन आणि प्रतिनिधित्वाच्या सीमांना धोक्यात आणले आहे, तरीही आणखी बरेच गट आहेत ज्यांचे व्हिडिओ गेममध्ये आवाज नाही. देसीस, महिला, एलजीबीटी लोक आणि इतर बर्याच दृश्यमानतेचे गट आणि गट त्यांच्या स्वतःच्या कथांच्या केंद्रस्थानी असण्याची संधी पात्र आहेत.
व्हिडिओ गेममध्ये वैविध्य आणण्यासाठी बरेच काम केले जाणे आहे आणि मी ते काम करण्याची जबाबदारी खूप गांभीर्याने घेत आहे.
गेमिंगमध्ये स्टुडिओ अल्पसंख्याक गटांना आवाज कसा देतो Gnosis?
आम्हाला आमच्या प्रेक्षकांसाठी खुला राहायचे आहे. व्हिडिओ गेमबद्दलची ही एक उत्तम गोष्ट आहे. खेळाडू हा केवळ स्थिर निरीक्षक नाही; ते खेळाच्या जगाचाच एक भाग बनतात.
Gnosis एक कथा आहे; हे फक्त एक कुटुंब आहे. हे सर्व देसी आवाज आणि विशेषत: रंगाच्या इतर लोकांच्या स्वरांचे प्रतिनिधित्व करू शकत नाही, परंतु वेगळ्या प्रकारच्या व्हिडिओ गेम हिरोसाठी स्पॉटलाइट लावण्यासाठी ही एक लांब प्रक्रिया सुरू झाली आहे.
नक्कीच, आम्ही भविष्यातील खेळांमध्ये कसे चांगले किंवा मोठ्या गोष्टी करू शकतो याबद्दल प्रेक्षकांच्या इनपुटसाठी आश्चर्यकारकपणे मुक्त आहोत.
गेमिंग जग किती भिन्न झाले आहे असे आपल्याला वाटते?
माझ्या मते, कमीतकमी सांगितल्या जाणा .्या कथांच्या प्रकारांच्या बाबतीत ते जितके वैविध्यपूर्ण किंवा वेगळे असले पाहिजे तितकेसे नाही. अर्थात, सर्वात कमी प्रकारचा व्हिडिओ गेम हिरो हा किमान अमेरिकेत एक सरळ पांढरा माणूस आहे.
मला असे वाटते की जेव्हा व्हिडिओ विविधतेला प्राधान्य देण्याच्या बाबतीत टीव्ही आणि चित्रपट यासारख्या अन्य माध्यमांपेक्षा व्हिडिओ गेम्स मागे पडले आहेत.
मला विश्वास आहे की हा गैरसमज आहे की व्हिडिओ गेम्सला अधिक वैविध्यपूर्ण बनविण्यात काही रस नाही, जर आपण मुख्य भूमिकेत भिन्न दिसणा or्या किंवा दिसणा sounds्या एखाद्या व्यक्तीला देण्याचा प्रयत्न केला तर प्रेक्षक फक्त अदृश्य होतील. कदाचित मी भोळे आहे, परंतु मला असे वाटते की प्रेक्षक काहीतरी नवीन प्रयत्न करण्यासाठी तयार असतील.
मुख्य प्रवाहात आणि इंडी विकसक विविधता कसे दर्शवतात यात काही फरक आहे काय?
मुख्य प्रवाहात आणि इंडी दोन्ही स्टुडिओने व्हिडिओ गेम्समधील विविधतेच्या पात्रतेसाठी महत्त्वपूर्ण योगदान दिले आहे परंतु माझ्या मते अद्याप टीव्ही किंवा चित्रपटात यापेक्षा अधिक चांगले काम केले गेले नाही.
मला असे वाटते की इंडी डेव्हलपर म्हणून मूळ कल्पना असलेल्या कोणासही काहीतरी धैर्याने प्रयत्न करणे सोपे आहे. आम्हाला फक्त व्हिडिओ गेममध्येच नव्हे तर आतापर्यंत कोणत्याही माध्यमात न ऐकलेले आणि न ऐकलेले विविधता दर्शविण्यासाठी योगदान द्यावे अशी आमची इच्छा होती.
तुम्हाला असे वाटते की या उद्योगाला दक्षिण आशियाई आणि देसी समाजांचे प्रतिनिधित्व सुधारण्याची आवश्यकता आहे?
व्हिडिओ गेम कंपन्यांसह सर्व मीडिया कंपन्यांकडे विविध प्रकारच्या अनुभव आणि पात्रांचे प्रतिनिधित्व करण्याची जबाबदारी आहे. कमीतकमी अमेरिकेतील सर्व माध्यम कंपन्यांना दक्षिण आशियाई आणि देसी समुदायाचे प्रतिनिधित्व सुधारण्याची गरज आहे.
तथापि, असे बरेच गट आहेत ज्यांचे प्रतिनिधित्व करणे आवश्यक आहे तसेच महिला, रंगाचे इतर लोक, एलजीबीटी लोक, अपंग लोक इ.
विविधतेकडे जास्त लक्ष देऊन, Gnosis'व्हॉईस कलाकारांनी खेळाच्या या रीफ्रेश टेकचे स्वागत केले आहे. जिझेल केवळ डेसब्लिट्झला सांगतो:
“कॅनेडियन भाषेसह भारतीय असणं असं काहीतरी नाही जे लोक खासकरून शोधत असतात म्हणून मला माझे प्रतिनिधित्व करणार्या भूमिकेसाठी ऑडिशन देणं मला खरोखरच आवडते. पूर्ण स्क्रिप्ट वाचल्यानंतर मला एक कल्पनाही आवडली की मला एक व्हिडिओ गेममध्ये भाग घ्यावा लागेल जे बदल घडवून आणेल. "
२०१ “मध्ये गीसेलेने व्हॉईस अभिनेता म्हणून सुरुवात केली, तेव्हा“ एकट्या एखाद्याच्या बोलण्यावर असलेल्या आवाजावर पूर्णपणे लक्ष केंद्रित करते ”या उद्योगातील एक उत्कटता शोधून काढली. परंतु जेव्हा त्यात समावेशासह संघर्ष केला जात असला तरी, वाढीची संभाव्यता असल्याचेही गिझेले यांचे मत आहे. ती म्हणते:
“मला वैयक्तिकरित्या वाटत आहे कारण हा असा उद्योग आहे की अगदी योग्य वाणी बद्दल अशी कोणतीही पार्श्वभूमी असलेल्या कोणालाही त्यात वाढ होण्याची संधी आहे.
“सर्व पार्श्वभूमीतील लोकांसाठी शब्दशः ऐकायला मिळण्याचा हा खुला उद्योग आहे. व्हॉईस बूथमध्ये चालणे ही एक आश्चर्यकारक भावना आहे कारण केवळ आपल्या आवाजानेच आपण निवडलेले कोणीही व्हाल. "
तर गेस्ट्रा गेम्सच्या प्रकाशनावर लक्ष केंद्रित केले जात आहे Gnosis, स्टुडिओकडे पाइपलाइनमध्ये इतर प्रकल्प आहेत. रमीझ सांगते:
“आमची पुढील रिलीज नंतर Gnosis असा एक गेम असेल जो कॉल केलेल्या व्हिडिओ गेममधील प्रतिनिधित्वाच्या इतिहासाची आणि अधिक स्पष्टपणे माहिती घेईल टक लावून पाहणे, जिथे आपण 80 च्या दशकात व्हिडिओ गेममध्ये रंगीत बाई म्हणून खेळता. आमच्याकडे इतर खेळ देखील आहेत ज्यात पाइपलाइनमध्ये देसी मुख्य पात्र आहेत. ”
विविधतेवर स्पष्ट लक्ष केंद्रित करणे, Gnosis गेमिंगमध्ये एक नवीन मार्ग मोकळा करण्यासाठी सेट केलेले दिसते. एक ज्यामध्ये दक्षिण आशियाई प्रतिनिधींची वाढती उपस्थिती दर्शविली जाते.
2018 च्या उन्हाळ्यात रिलीज होत असताना, स्टुडिओ आठवड्यातून नवीन क्लिप अपलोड करण्याची योजना आखत आहे. आपण त्यांच्या त्यांच्या विकासात्मक प्रवासाचे अनुसरण करत असल्याचे सुनिश्चित करा वेबसाइट. तसेच, गेस्ट्रा गेम्ससह अद्ययावत रहा Twitter आणि फेसबुक.
खेळाडू उलगडण्याची प्रतीक्षा करणारी एक वैचित्र्यपूर्ण कथा असूनही आम्ही स्टुडिओचे पहिले शीर्षक आणखी पाहण्याची प्रतीक्षा करू शकत नाही!