भारत हा जगातील सर्वात मोठा व्हिडिओ गेमिंग बाजार आहे.
भारताचे व्हिडिओ गेम 1.3 अब्ज लोकांच्या मुख्य प्रवाहात आपली प्रगती सुरू राहिल्याने उद्योगातील गती कमी होण्याची चिन्हे दिसत नाहीत.
व्हिडीओ गेम विकसकांसाठी जगभरात त्यांचा आधार वाढविण्याची उत्तम संभावना भारत आणि दक्षिण पूर्व आशियाला मानली जाते.
पेटीएम आणि टेंन्सेन्ट या आशियाई दिग्गजांनी व्हिडिओ गेमिंग दृश्यात भांडवल मोठ्या प्रमाणात गुंतवले असल्याने ते भारतीय गेमरच्या कित्येक वर्षांपासून कमाईची समस्या सोडवत आहेत.
डाऊनलोड गेम्ससाठी जगातील शीर्ष 3 देशांमध्येही याचा क्रमांक लागतो गुगल प्ले ज्यामध्ये कमाईच्या बाबतीत तो एक मौल्यवान खेळाडू होऊ शकतो.
डेसब्लिट्झ भारतीय व्हिडिओ गेम्स उद्योग आठ आकड्यांच्या बाजाराकडे कसे पोहोचतात याविषयी तपशीलवार माहिती देतात.
गेमिंगची मागणी वाढली
भारताच्या व्हिडिओ गेम्स उद्योगाच्या वेगाने होणा growth्या वाढीमुळे देशातील मोबाइल गेमिंग मार्केटमध्येही वाढ झाली आहे.
भारतात मोबाईल गेमिंगची लोकप्रियता त्याच्या प्रवेशास दिली जाते ज्यामध्ये वापरकर्ता स्क्रीनवर सोप्या टॅपसह मोबाइल डिव्हाइसवर गेम सहज डाउनलोड करू शकतो.
भारतात मोबाईल गेमरपैकी जवळजवळ %०% लोक १ dem--80 च्या डेमोग्राफिकमध्ये आहेत तर बरेच वयस्कर लोक मोबाइल गेम खेळत आहेत.
हे विविध गेमिंग डेमोग्राफिक प्रतिस्पर्धी नेटफ्लिक्स आणि Amazonमेझॉन प्राइम सारख्या सोशल मीडिया आणि व्हिडिओ स्ट्रीमिंग सेवांच्या आवडी.
फ्रॉस्ट Sण्ड सुलिव्हनच्या अहवालानुसार २०१ for मध्ये भारताच्या गेमिंग उद्योगाचा महसूल $2017..338.4 दशलक्ष (अंदाजे २२.२ अब्ज रुपये, २22.2२..242.5 दशलक्ष जीबीपी) होता.
फ्रॉस्ट Sण्ड सुलिवानच्या संशोधन संचालक विद्या नाथ यांनी इकॉनॉमिक टाइम्सला सांगितले की भारत यापुढे गेमिंग उद्योगात उदयोन्मुख बाजारपेठ नाही.
विद्या म्हणाली: “भारत यापुढे गेमिंगचा प्रश्न आहे. डिजिटल गेमिंग प्लॅटफॉर्म आता मागील 10 वर्षांपासून आहेत, जेव्हा भारतातील 10-20% गेम्स खेळत असताना पैसे देण्यास तयार असतात. ही एक मोठी संख्या आहे. ”
फ्लिपी गेम्सचे संस्थापक फेलिक्स मंजोह, ज्यांनी जपानी विकसकांशी भागीदारी केली आहे, त्यांनी भारतात व्हिडिओ गेमच्या वाढीविषयी बोलले.
फेलिक्सने सांगितले 'फोर्ब्स' मासिकाने: “वाढत्या स्मार्टफोन वापरकर्त्यांनी मोबाईल गेमिंग क्षेत्रासाठी स्थिर बाजारपेठ तयार केली, कारण लोक सतत करमणुकीच्या नव्या रूपांवर शोधत असतात.
"घर्षणविरहित देयके, स्वस्त डेटा शुल्क आणि मोबाइल फोन किंमती आणि स्थानिक सामग्रीसह बाजार वाढत आहे."
विश्लेषकांचा असा अंदाज आहे की २०२१ पर्यंत भारतातील मोबाईल गेम्सची बाजारपेठ १.१ अब्ज डॉलर्स (1.1१..71.4 अब्ज रुपये, 791.8 2021 १. million दशलक्ष) पर्यंत पोचेल, जी मोबाइल गेमिंगच्या वाढीमुळे होईल.
फ्री-टू-प्ले गेम्सचा उदय
अॅप nन्नीच्या २०१ 2016 च्या अहवालानुसार मोबाइल गेमिंगसाठी भारत जगातील पहिल्या countries देशांपैकी एक बनला आहे.
मोबाइल गेमिंगच्या मोठ्या प्रमाणात वाढीमुळे गेल्या काही वर्षांमध्ये फ्री-टू-प्ले (एफ 2 पी) मुख्य प्रवाहात आला आहे.
व्यवसाय मॉडेल वापरकर्त्यास विनामूल्य गेम खरेदी करण्यास परवानगी देते जरी गेम डिझायनर्स अतिरिक्त सामग्रीसाठी जाहिराती आणि मायक्रोट्रॅन्सेक्शनद्वारे महसूल आणतात.
जरी फेसबुक त्याच्या गेमसह वाढला आहे आणि पडला आहे, तरीही भारताच्या एफ 2 पी व्यवसाय मॉडेलने मोबाइल गेमिंगबरोबरच त्याची वाढ सुरू ठेवली आहे.
व्हेंचर कॅपिटल फर्म कलारी कॅपिटलचे सह-संस्थापक कुमार शिरालगी, ज्यांनी 99 गेम्स सारख्या मोबाईल गेम डेव्हलपरमध्ये गुंतवणूक केली आहे, त्याच्या युजर बेसमध्ये मोठी वाढ केली आहे.
भारताच्या मोबाइल गेमिंग इन्फ्रास्ट्रक्चरमधील सुधारणा मार्केटमध्ये वाढण्यास कशी मदत करीत आहेत याविषयी ते बोलले.
कुमार यांनी त्यास समजावून सांगितले इकॉनॉमिक टाइम्स“सध्याच्या मोबाइलमध्ये लहान पेमेंटची सवय निर्माण झाल्याने येत्या काही वर्षांत भारतीय गेमरसाठी बनवलेल्या चांगल्या प्रतीचे खेळ येत आहेत आणि चीनसारख्या आशियातील उर्वरित देशांत जे घडले त्याचे पालन केले जाईल.
“गुंतवणूकीचे व्याज वाढत आहे, खासकरुन अशा गुंतवणूकदारांकडून जे आशियाच्या इतर भागात असे घडले आहेत. लहान पेमेंट्स व्यापक झाल्याने पे-टू-प्लेद्वारे कमाई देखील होईल. ”
मोबाईल गेमिंग हा भारतीय जीवनाचा दैनंदिन भाग असल्याचे न्यूझूने केलेल्या सर्वेक्षणातून समोर आले आहे. 40 मध्ये कमीतकमी 35% पुरुष आणि 2017% महिला आठवड्यातून कमीतकमी पाच दिवस मोबाइल गेम खेळतात.
स्मार्टफोन असणार्या भारतीयांच्या वाढीसह पुढील काही वर्षांत भारतात मोबाइल गेमिंग टेक सेंटर स्टेजची अपेक्षा आहे.
ईस्पोर्ट्स खळबळ
ईस्पोर्ट्स (ज्याला स्पर्धात्मक ऑनलाइन गेमिंग देखील म्हटले जाते) संपूर्ण जगातील सर्वात वेगाने वाढणार्या खेळांपैकी एक आहे.
विकले-आखाडे आणि स्टेडियममधील हजारो चाहते तसेच इंटरनेट वॉच गेमरवरील लाखो लोक, डीओटीए 2, कॉल ऑफ ड्यूटी आणि लीग ऑफ लिजेंड्स नावाच्या नावाने खेळतात परंतु काही मोजकेच आहेत.
मोबाईल पब्लिशिंग गेमिंग कंपनी नाझरा टेक्नॉलॉजीज भारतातील ईस्पोर्ट्स प्रोफाइल विकसित करण्यासाठी २० दशलक्ष (अंदाजे १£..20 दशलक्ष जीबीपी, १.14.3 अब्ज रुपये) गुंतविण्याची योजना आखत आहे.
ईस्पोर्ट्स फेडरेशन ऑफ इंडियाचे संचालक लोकेश सुजी या खेळातील देशाच्या संभाव्यतेबद्दल सकारात्मक आहेत.
लोकेश यांनी सांगितले ईएसपीएन: “भारताची जागतिक क्रमवारीत (आयईएसएफ ईस्पोर्ट्स चॅम्पियनशिपमध्ये) गेल्या वर्षी २ to वरून २० अशी वाढ झाली.
“असा अंदाज आहे की भारतात जवळजवळ १२ कोटी ऑनलाईन गेमर आहेत. 120 पर्यंत ही लोकसंख्या 300 दशलक्ष ओलांडेल.
“पीसी आणि कन्सोलच्या दृष्टीकोनातून हा प्रसार मुख्यत्वे मेट्रो आणि बी-कॅटेगरी शहरांमध्ये केंद्रित आहे, परंतु मोबाइलसाठी इतर शहरांचा वाटा चांगला आहे.
“लिंग दृष्टीकोनातून आमच्याकडे 32% महिला आहेत, जे कन्सोलवर सक्रिय आहेत. भारतातील गंभीर ईस्पोर्ट्स समुदाय अंदाजे १० दशलक्ष आहे. ”
“यू सायफर” ने जानेवारी 2018 मध्ये भारतातील टीव्हीवरील ईस्पोर्ट्ससाठी पहिल्यांदाच मल्टि-गेमिंग प्लॅटफॉर्मची जाहिरात केली.
यू सायफर अजिंक्यपद स्पर्धेत भाग घेणार्या संघांनी ,80,000 57,558 (अंदाजे, 5.1 जीबीपी, XNUMX दशलक्ष) च्या बक्षीस तलावासाठी स्पर्धा केली.
अमेरिकन टीव्ही चॅनेल एमटीव्हीबरोबर भागीदारी करत यू सायफर चॅम्पियनशिपने टीम यक्षने २ 23 रोजी या स्पर्धेच्या पहिल्या अजिंक्यपदाचा मुगुट मिळवला.rd फेब्रुवारी 2018
मीडिया कंपन्या ईस्पोर्ट्समध्ये तीव्र रूची व्यक्त केल्यामुळे ते जागतिक टीव्ही क्रीडा वाहिन्यांच्या वेळापत्रकातील दैनंदिन भाग बनू शकते.
एआय आणि व्हिडिओ गेम
असा काळ कधी आला नव्हता जिथे भारतात व्हिडिओ गेममध्ये रस नेहमीच उच्च झाला असेल तर नवीन आणि उदयोन्मुख ट्रेंड जाड आणि वेगवान बनले आहेत.
वेगाने विकसित होणारे एक क्षेत्र म्हणजे व्हीआर गेमिंग (किंवा आभासी वास्तविकता गेमिंग). भारतीय कंपन्यांना स्वत: खेळात एम्बेड करून डिजिटल जाहिराती वापरण्यास भाग पाडले गेले आहे.
व्हिडीओ गेम उद्योगात कृत्रिम बुद्धिमत्तेची वाढ (एआय) एक मनोरंजक विकास आहे कारण भारताने एआय गेमिंगमध्ये पैसे गुंतवले आहेत.
अॅब्सेन्शिया, एक टेक स्टार्ट-अप ने नोराहै विकसित केली आहे ज्यामध्ये व्हिडिओ गेम तयार आणि विकसित करण्यासाठी सर्व घटकांचे द्रुत निर्मिती आणि समाकलन सक्षम करते.
विकसकांना त्यांच्या खेळांचे मुख्य घटक तयार करण्यासाठी शक्तिशाली पीसी हार्डवेअर असणे आवश्यक नाही.
नोराहै.सह गेम विकसकांसाठी सर्वात चांगली गोष्ट म्हणजे ही मालमत्ता द्रुतपणे तयार केली जाऊ शकते. हे कथेपासून अॅनिमेशन आणि वर्ण मॉडेलपर्यंत असू शकते.
Senब्सेन्टीयाचे सह-संस्थापक शुभम मिश्रा स्पष्टीकरण देतात की नोराहै इंजिन गेम तयार करण्यासाठी कसे कार्य करते.
शुभम म्हणाले: “आमचे इंजिन million० दशलक्ष डेटा पॉईंटवर प्रशिक्षण दिले आहे. हे प्रत्येक टप्प्यावर विविधता निर्माण करते ज्यायोगे भूभाग, 40 डी मॉडेल्स आणि गेमप्लेच्या वातावरणामध्ये असंख्य शक्यता जोडतात,
"एका बटणाच्या क्लिकवर, 100 भिन्न प्रकारांचा एक चपळ तयार होतो आणि विकसकांना अधिक पर्यायांसह सक्षम बनवितो."
व्हीआर आणि एआय गेमिंगमध्ये अधिक गुंतवणूक नांगरलेली असल्याने, आम्हाला ऑफरवर एक नवीन पिढी विसर्जनशील, सिनेमासारखे गेमिंग अनुभव दिसू शकते.
पुढे काय?
भारताचा गेमिंग उद्योग अब्जावधी डॉलर्सची बाजारपेठ बनण्याच्या मार्गावर असून त्याची प्रगती कमी होण्याची चिन्हे दिसत नाहीत.
२०१ 2013 पासून, रिलायन्स बिग एंटरटेनमेंटच्या मालकीचे कोडेमास्टर्स, एफ 60, डीआरटी आणि ऑनरश व्हिडिओ गेम शीर्षकाचे निर्माते 1% आहेत.
ब्रिटीश प्रकाशक आणि विकसक सार्वजनिकपणे व्यापार करणारी कंपनी बनण्याची चर्चा आहे, जे नंतर 2018 मध्ये घडू शकते.
भारताच्या गेमिंग दृश्यासाठी मनोरंजक वेळा पुढे येत आहेत कारण हा एक संतृप्त व्हिडिओ गेम्स उद्योगातील प्रमुख खेळाडू बनतो.