आपल्याकडे एक बंदूक आहे जी आपल्या शत्रूला वीज देते आणि त्यांना तळमळते! याचा तुकडा कोणाला नको असेल?
एखाद्या ऐतिहासिक प्रवासाची कल्पना करा शक्य तितक्या सर्जनशील मार्गाने आपले जीवन संपवण्याच्या उद्देशाने एकोणिसाव्या शतकात प्राणघातक अर्ध्या जातीच्या लाइकन्सने ग्रासले आहे याची कल्पना करा.
याचा आधार आहे ऑर्डर 1886. हा वैकल्पिक इतिहास आपल्याला सांगत आहे, किंग आर्थर आणि नाईट्स ऑफ द राउंड टेबल या शेकडो वर्षांपूर्वीच्या युद्धात या अर्ध्या जातीच्या मानवांविरुद्ध लढा दिला.
मूलत: ऑर्डर 1886 ऑर्डर ऑफ नाइट्स आणि अर्ध्या जातीच्या मानवांमध्ये शतकानुशतके दीर्घ संघर्ष आहे.
परंतु मानवी अर्ध्या जातीच्या लाइकन्सप्रमाणेच, ऑर्डर ऑफ नाइट्समध्ये देखील सामोरे जाण्यासाठी एक क्रांती आहे. आणि या सर्वांच्या दरम्यान, ऑर्डरबद्दलच्या त्याच्या निष्ठेबद्दल आणि काय योग्य आहे याबद्दलचे वैयक्तिक प्रश्न प्रश्नात पडतात.
सर गलाहाद हे नाव धारण करण्यासाठी ग्रेसन उर्फ तिसरा नाइट प्रविष्ट करा. ग्रेसन हे खेळाचे मुख्य पात्र आहे आणि दुर्दैवाने आपण खेळू शकणारे एकमेव मुख्य पात्र.
ची सुरुवात ऑर्डर 1886 आपण वॉटरबोर्डिंग क्यूटीईमधून गेलेला गेम सुरू करताच बहुधा शेवट आहे.
ग्रॅसन दोन वेळा डबकेनंतर तो सुटू शकला पण ऑर्डरमधील इतर शूरवीरांनी त्याला पटकन वेढले आहे ज्याने त्याच्यावर वेगवेगळ्या गोष्टींचा आरोप केला आहे, मुख्यतः देशद्रोहा.
मुख्य फोकस ऑर्डरः 1886 मुख्य पात्र Lykan क्रियाकलापातील वाढ आणि क्रांती दरम्यानच्या कनेक्शनची चौकशी करीत आहेत. आणि असेही अनुमान आहेत की ते एकत्र काम करत आहेत.
तेथे, जेव्हा नाइट्स शक्य कनेक्शनची अन्वेषण करण्यास सुरूवात करतात तसतसे ते अंधारात कुठेतरी सोडले आहेत की नाही हे योग्यरित्या गृहित धरले आहे की नाही.
सर ग्लाहाद आणि सर पर्सिव्हलसाठी नाईट्सची चालक शक्ती किंवा किमान चालक शक्ती म्हणजे नैतिकदृष्ट्या योग्य आणि ऑर्डरचे पालन करण्याच्या मार्गावर चालणे आहे.
तेच बनवते ऑर्डर मनोरंजक; त्या नैतिक राखाडी क्षेत्राचे अन्वेषण करणे जेथे जेथे योग्य ते करण्यास अर्थ आहे परंतु जेथे आपणास सत्तेत आहेत त्यांच्या पायाच्या बोटांवर पाऊल ठेवण्याचा धोका आहे.
तक्रारी, ग्राफिक्स आणि इतर क्वेरी
टीकेचा सर्वात मोठा मुद्दा तो आहे ऑर्डर 1886 छान दिसत आहे पण दुर्दैवाने ऑफर करण्यासाठी केवळ सौंदर्यशास्त्र आहे. बहुतेक समीक्षक त्याच्या नाविन्यपूर्णतेच्या कमतरतेमुळे आणि त्याऐवजी रेखात्मक कथेसाठी गेमची निंदा करीत आहेत, जे फक्त बिंदू ए पासून बिंदू झेडपर्यंत जातात.
टिप्पण्यांमध्ये हे समाविष्ट आहे: "हा गेमपेक्षा कमी आणि चित्रपटापेक्षा कमी आहे."
पण चांगली बातमी अशी आहे की तुमच्यातील जे खेळाच्या सौंदर्याचा आनंद घेतात, त्यांच्यासाठी ऑर्डर 1886 कारावॅगीओच्या एका चित्राचे कौतुक करण्यासारखे आहे. हे सुंदर, उत्तम प्रकारे सादर केले गेले आहे आणि हे १ th व्या शतकात लंडनचे सार घेते.
काही लोक पुरेसे आहेत. इतरांकरिता, विशेषत: शूटरचा आनंद घेणारे गेमर हा खेळ कमी करणारी आहे आणि ही कल्पना आहे जी वास्तविकतेपेक्षा कागदावर चांगली दिसते.
तर अजून काही आहे ऑर्डरः 1886 डोळा भेटण्यापेक्षा? एखाद्या व्यक्तीमधील दोषांकडे दुर्लक्ष करण्यासाठी आणि त्यासंदर्भात चांगले मुद्दे शोधण्यात मोठा माणूस लागतो. बहुतेकदा समीक्षक रेषा ब्राउझ करतात परंतु त्या दरम्यान वाचत नाहीत. चला तर मग जरा जरा जवळ बघूया का?
- ऑर्डरचे गन मेकॅनिक चित्तथरारक नाहीत. यापूर्वी आम्ही इतर नेमबाजांमधले बरेच काही पाहिले आहे. काहीतरी लक्षात घेण्यासारखे आहे, ते असे आहे पहाट सज्ज शैलीतील पहिला प्रयत्न.
- ऑर्डर क्यूटीई च्या भरपूर वापर करते. क्यूटीई एक गेम अधिक गतिमान प्रस्तुत करू शकतो, त्यांचा वापर केल्यावर ते हताश होऊ शकतात. हासुद्धा एक शिकण्याचा अनुभव आहे.
- साठी संकल्पना ऑर्डर महान आहे! वास्तविकतेसह मिथक आणि 19 व्या शतकात अजूनही अस्तित्त्वात असलेल्या एक गुप्त ऑर्डर ऑफ नाइट्स यांचे मिश्रण करणे निश्चितच एक रंजक आणि आकर्षक संकल्पना आहे. तसेच मालिकेतल्या दुसर्या खेळाचा मार्गही तो उघडतो. जरी सर्व टीका करून ती कल्पना दाराबाहेर गेली असेल.
- औद्योगिक क्रांतीचे एकीकरण आणि खेळाच्या इतर बाबी त्याच्या वेळेपेक्षा खूपच पुढे आहेत. हे अशा काही मनोरंजक नावीन्यपूर्ण गोष्टी करते जे त्या वेळी अपेक्षित नसतात.
- खेळाची विद्या थोडी विरळ असली तरीही मनोरंजक आहे. लाइकन्स 14 व्या शतकात आढळतात. किंग आर्थर आणि त्याचे नाइट्स काळ्या पाण्याच्या नावाच्या वस्तूच्या वापराद्वारे या समस्येचा सामना करतात. हा संघर्ष शतकानुशतके नंतर सुरू आहे आणि कदाचित आणखी कित्येक शतकांपर्यंत तो सुटणार नाही. हे अधिक गेमसाठी देखावा सेट करते; आणि अधिक चांगल्या पुनरावृत्ती आणि अनुक्रमांची संभाव्यता आहे.
एकूणच, ऑर्डर 1886 एक जुगार आहे. दोन्ही खेळाडूंच्या व विकसकांच्या बाजूने.
होय, त्यात त्रुटी आहेत. होय, तो केवळ एक चांगला देखावा खेळ असू शकतो परंतु आपण त्यास भूतकाळात पाहू आणि त्यातील ऑर्डरचा आनंद घेऊ शकाल तर आपणास सुखद आश्चर्य वाटेल.
ऑर्डरः 1886 कथेच्या दृष्टीने, चित्तथरारक आहे. तो खरोखर इतिहासावर पर्यायी टिप घेते. चला यास सामोरे जाऊया: आपल्याकडे बंदूक आहे जी आपल्या शत्रूवर वीज आणते आणि त्यांना तंग करते! याचा तुकडा कोणाला नको असेल?